こんにちは。今回は最近流行りのsmite topのことをちょっと考えていきます。
まず最初に、長所と短所から入っていきましょう。


【長所・短所】
長所
・超絶OPなアイテム「Skirmisher’s Sabre – Cinderhulk」が買える。赤いスマイト+緑エンチャのやつ。
・objectを取るときjunglerと合わせて2回スマイトが使える
・相手jungleに侵入し、smiteで素早くバフなどを回収できる
swapで有利に働く。(相手topがsmiteを持っていない時、相手topは単独でjungleを回れない。こちらのtopは一人で回れる)
・赤smiteを持つ事でtanky装備でもダメージを出せる。ダメージ低減もできる。
短所
flashが無くなることによる逃げ性能、追撃性能、エンゲージ力の低下。
・ナイフを買う事による序盤の性能低下。


【装備の性能】
赤いsmiteの性能です。
UNIQUE Passive – Challenging Smite:
SmiteがChallenging Smiteに強化される。Challenging Smiteは敵Championに使用することが可能で、敵Championに使用すると通常のTrue Damageの代わりに対象に6秒間持続するマークを付与し、その間対象の視界を得る。マークが付与された敵Championに通常攻撃でダメージを与えると、追加で[60~162]のTrue Damageを3秒かけて与える。また、マークが付与された対象から受けるダメージが20%減少する。
JPwikiから引用。ダメージ減少20%とtrue damageが入ります。表記は3秒間のTrue damageなので、最大でダメージは倍になります。
緑エンチャントの性能です。
Cinderhulk
+300 Health
+25% Bonus Health
UNIQUE Passive – Immolate: While in combat, deals 16 (+1 per champion level) magic damage a second to nearby enemies. This increases up to 24 (+1.5 per champion level) magic damage a second based on time in combat.
公式から引用。周囲の敵に16+チャンピオンレベルのダメージを1秒ごとに与えます。ダメージは戦闘が続くと徐々に上昇し、最大で1.5倍になります。
戦闘が続くと、サンファイアよりダメージが高くなるためサンファイアより強いです。また、Bonus healthを割合で増やすものはこの装備しかないです。


【pickする場面】
現状、一般的にsmite topは逃げ性能・追撃性能に優れたchampion(hecarim・shyvana・sion)で行われています。
そして、そのチャンピオンはtankyである方がいいでしょう。rivenやireliaでsmiteを持つと、ビルドの遅れが戦闘力に大きく響きます。
しかし、これ以降は逃げ性能のない、追撃性能のないchampionでさえsmiteを持つ可能性が大いにあります。
その理由は、smiteが2つあることによるオブジェクト獲得の素早さやswapのリスク。チーム戦であれば、smiteを持つ相手にはsmiteを持つことが対策の一つとなります。


【チャンピオン候補】
・shyvana
smite topの元凶です。Wによる逃げ性能の高さに加えて、lv6以降のdragon formの長距離ブリンクがflashの必要性を無くしています。Passiveと緑エンチャントの相性もいいです。
・Hecarim
元々ignite teleportがメタだったため、igniteをsmiteに持ち替えただけで更にOPになりました。Q、Wによる安定したjungling、Eによる逃げ性能の高さ、smite topのメタに最も適していると言っても過言ではありません。trinityやhomeguard bootsの完成が遅れることで序盤のgank力は低下します。
・Leesin
この記事を書いている時、Fnaticがpickしていました。安定したjunglingはもちろん、flashが無くともブリンクが2種類あるため逃げ性能・追撃性能に優れています。
・sion
逃げ性能に優れているわけではありませんが、緑エンチャントのBonus healthとパッシブのヘルス増加でヘルスお化けを作りたいのでsmiteを持ちたいです。Lv6以降は逃げれますしね。


【メタの変化】
このsmite topメタが出現したことによって、swap戦争が加速しました。swapによりsupportやjunglerの自由な行動ができるようになったため、supportはRoamによる圧力の高いthresh、blitzcrank、(もしかしたらBardも?)や素早いwardingにより早めの相手jungle制圧が可能なjanna、jungle nunu、jungle sejuaniなどに適したメタに変化したといえます。
soloQでこの戦術が有効かと言うと、それほど有効ではないと考えています。あくまで周りが理解できる状況でsmite topは運用すべきです。つまるところ、swapによるtop潰しがsmite topの大きな目的だというのが私の見解です。


今回はここまでです。こういったメモ程度の考察もやっていきたいと思っています。
ここまで書きましたが、このメタは長くは続かないと思っています。
Riotがすぐに潰しにかかると思います。

最近よくLoLの診断を見かけるので、自分で作ってみました。
LoL ADC診断
オススメのADCの診断を作ってみました。やってコメントしてくれたらうれしいです。
自分でやった結果、おすすめはjinxでした。8チャンプしかいないので出ないチャンプがかなり多いです

ヘイヘイ。5.6patchが来ましたね。
適当に考察してきます。
Aatrox→buff
小さいので急にメタに出てくることはないと思いますが、集団戦性能が上がりましたね
いっぱいに当ててbloodwell増やしましょう。
Bard→buff
まだまだ雑魚です。そもそもスキルセットが強くないのですげえバフかスキルの変更が来ないと…
Cassiopeia→nerf
そこまで大きなnerfではないですが、少し終盤力が下がりましたね。
大きな影響はないです。
Elise→buff
MS以外は大したことないのであまり変わらないですね。
Evelynn→buff
Wのパッシブが消えたので戦闘中の移動速度は下がったかもしれません
別にあんまり変らないですね。
Irelia→nerf
大した影響はないです。なぐり合えない相手にはまだまだE上げです。
Katarina→nerf
脆くなりましたが、今はabysall初手も流行ってるし大して問題ないんじゃないですか。
Leblanc→nerf
やめてください~~~。まあそこまで大きな影響はないですが、単純に痛いnerfです。
Lux→nerf
Passiveをultで消化したときダメージバグってたので。バグ修正なのでnerfとは言い難い。
Nocturne→buff
大きい。Lv1RのCDが30秒下がったので少しは見られるようになるんではないですかね。
ただ今はtanky junglerが強すぎるのでメタじゃないです。
Quinn→buff
topで使おうかな。
Rammus→buff
ちっちぇ。
Ryze→buff
ワンチャンある気がする。ただtanky topがキツイ。
sejuani→nerf
残念でもないし当然。もっとnerfして、どうぞ。
singed→???
health tankが流行ってるのでEが割合ダメ-ジに。
柔らかい相手投げられるので微妙。
sion→nerf
Eが強すぎた。まだ強いのでまたnerfされるでしょう。
twitch→buff
序盤の毒ダメージが上がりました。でも勝率最下位marksmanの座は譲れないでしょう。
veigar→buff
ダッシュを止められるようになった超絶buff。
発生が遅いのを除いたら最強CC。
yorick→buff
buffされたところであまり……構成次第です。Cassiopeiaやazirと組みましょう。
ziggs→buff
buffされてもxearthの劣化です。
Zilean→buff
すげえbuffだけどマナコストじゃなくてもうスキルセットが弱い…
今回は微調整が多いイメージです。いろいろ試してみましょう。

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