こんにちは
皆さん、supportと言えばどのチャンピオンを思い浮かべますか?
現環境ではblitzだとかleonaだとかannieだとかの攻撃的なsupportに
thresh、morganaやluluなどのユーティリティ
jannaなどのdefensiveなやつなど色々いますね
それがどうというわけではないのですが
私が最近ハマっているsupportはsorakaです
sorakaといえば最近reworkが入り
マナ回復や自己ヒーリング、対象指定silentを失った代わりに
圧倒的な味方へのHPS(Heal Per Second)と
範囲silentを持つsupportへと変わりました
そんなnew sorakaは、現環境ではあまり見かけません
理由は色々ありますが、一つは難易度の高さがあります
というわけで、少しでもraka使いが増えて、
adc、そしてチームを救えるsupport sorakaが見られるように
簡単ではありますがガイドを書きたいと思います
【soraka ガイド】
ルーン・マスタリーは自由ですが、例として私は
【ルーン】
赤AR FLAT
黄AR FLAT
青MR FLAT
紫AR FLAT
【マスタリー】
0/17/13
というように、攻撃的なルーンやマスタリーは一切使っていません
その理由は、彼女の持つヒールの基礎回復量は十分に高く
マスタリーやルーンでAPを積んで上がるヒールの量は僅かです
APを積むことの見返りはあまり無いので、私はAPは積んでいません
【アイテムビルド】
ここは賛否両論あると思いますが、私のsorakaのコアアイテムはtear、つまり涙とvisageに加えて相手の構成によってlocketとFHです
スタートアイテムはedgeで、出来る限りのQとAAを当てていきましょう
コツとしてはAAをした時、相手がAAをしてくるならその地点にQを撃つのが定石です
最初のリコールでまず800ゴールドあれば、涙とワードを一本買います
涙は序盤のマナ不足を解消し、終盤の集団戦でのマナ切れを回避することができます
【最終ビルド】
sightstone、talisman、boots、visage、マナ杖、FH、locketなど。mejaiについては後述
【レーンでの立ち回り】
スキルはRWEQです
LV3までは状況に合わせてスキルを取りましょう
sorakaで重要なのは常に体力的な優位を取ることです
そのために必要なのは当然Qの精度ですが、AAもとても重要です
ヒールを使いすぎて自分の体力を切らさないようにしてください
体力が5割を切るようならヒールを使わず、敵にQを当てることに専念しましょう
体力が低いほど回復量は増えますが、その状況ではQを当てにいくことの危険度が跳ね上がります
なので体力はなるべく温存しましょう
レーンハラスであまりEは使いません
【サイレントの使い方】
サイレントの使い方がsorakaの難易度を上げているのは間違いないです
即時発動、長射程、範囲サイレント、root
このスキル一つの性能の高さは壊れています
しかしCDが長く、このスキルをいつ使うかによって集団戦の勝敗が決まることも多いです
まず、このサイレントの使い方は3つあります
①多くの相手をサイレントにする、味方イニシエートに合わせる使い方
②相手のAssassinにカウンターする
③逃げ道を塞ぐ
1番は最もわかりやすいです。敵が集まっているところにEを使えばいいです
2番は早さが命で、katarinaやzed,leblancなどに刺さりますが遅ければ無意味です
入ってくる位置を予測して先打ちする必要があります
これがsorakaに最も求められていることで、最も難易度が高いともいえます
3番は逃げる敵のflashやblinkを使わせないようにする、言うならば時間稼ぎです
junglerがgankしに来た場合などの逃げる敵のflashやblinkを止めるのが基本です
【Healthはリソース】
sorakaにとってhealthはmana以上に重要なリソースです
ヒールは体力の10%を消費し、味方を回復するというものです
集団戦ではサイレントやQを当てるのは当然ですが、ヒールするという最も重要な役割を忘れてはいけません
集団戦が終わってフルヘルスのsorakaがいるわけがないのです
集団戦が始まった時、フルヘルスならQを撃つ前にヒールを使いましょう
sorakaに求められているのはダメージではなくヒールです
Qの回復は当然ですがフルヘルスの場合意味がありません
つまりフルヘルスの時に、Qを撃つ意味はありません
そして集団戦ではCDが上がるたびにヒールをかけるのが基本です
Wがクールダウンの時に他のスキルを使いましょう
【mejaiはアリか】
jannaやluluといったディスエンゲージに長けたサポートはしばしばmejaiを持つことがあります
それは終盤圧力のないシールドを強化することはもちろんですが、彼女たちには死なない立ち回りができることや逃げ性能の高さがあります
MSバフによりwarding能力も高いです
しかしsorakaはwarding能力が低いうえ、逃げ性能が低いです
ディスエンゲージではなくカウンターを取るタイプでもあります
よってmejaiはマッチしないと考えていますが、assistが取りやすいため、
自分がfocusされなかったり
チームが序盤に圧倒している場合は選択肢に入ってきます
【Pros Cons】
長所
圧倒的なHPSでチームのhealthを底上げできる
唯一の回復半減解除を持っている
優秀な即時発動・長射程・範囲サイレント
assasinをカウンターできる
回復のおかげで2v2に非常に強い
長時間の集団戦ではヒールで、短時間の集団戦ではサイレントでそれぞれ活躍できる
短所
逃げ性能の無さ
EとRのクールダウンが長い
しっかりとQを当てないと非常に脆い
終盤はダメージが回復力を超えてくるため厳しくなる
こんなところです。みなさん使ってみてくださいね!
ところでcelestine sorakaちゃんが可愛すぎたのでスキンを買ったのですが、3Dがとても可愛くなくて多分詐欺なので消費者庁に電話します

Redditに投稿された「Basic ADC Strengths/Weaknesses(翻訳記事:Basic ADC Strength/Weaknesses、Game 4 Broke様)のリスペクト記事です。
翻訳記事がとても面白かったので。


Blitzcrank
長所:Blitzcrankはゲーム内でも最高峰のpick kill手段を持つサポートといえます。grabによるスタンとEの打ち上げ、ultのサイレンス等、捕まえた敵を殺すには十分な時間稼ぎができます。また彼の高い基礎ステータスは終盤でも高い戦闘能力を発揮し、低CDのultによるAOEダメージはsupportと言えど実に協力です。
短所:彼はその高いpick能力を失えば何の圧力もありません。grabを外してしまえば十数秒はサンドバッグと化すでしょう。また、彼のスキルはあまりにも全てが攻撃的、そして単体向けです。adcを守ることも難しく、集団戦でアシストを稼ぐことも他のChampionに比べて難しいでしょう。
ピックする場合:draven、vayneなどmarksmanがキルを欲している場合や、ezrealやgraves等、supportのroamが許せるmarksmanとのペア。またはLantern grab comboがしたい場合。
Thresh
長所:Threshは最もユーティリティなサポートでしょう。彼のpick能力はblitzには劣るものの高く、W,E,Rによるpeelやdisengage能力にも長けています。AAのモーションも良く、Eのパッシブはレーニングにおいて無視できないダメージを出してくれます。またranged supportでありながらEのAA強化のおかげでrelicを持つことができます。また、トリッキーなスキルの数々からアウトプレイが容易であることも挙げておきましょう。
短所:彼のパッシブによるソウル回収は、序盤のArmorの低さという形で序盤の戦闘能力を低くしています。またlanternはコミュニケーションが取れないsoloQにおいてとてつもなく不確定であり、不安定です。スキルの数々はとてもトリッキーで一つ一つを見ればとても強力なのですが、いざall inの戦闘になれば他のsupportと比べてダメージ、シールド、CCで劣り負けることが多いでしょう。
ピックする場合:コミュニケーションが取れる、または信頼できる相手がmarksmanの場合。
Leona
長所:Leonaの強力さはゲームでどれだけ真っ向勝負できるかに尽きます。彼女の飛びつきからのスタン、スタンからのultは一人の敵を瞬間的に倒すことができます(頼れる相棒がいれば)。高いhealth regは少しのpokeなら無視でき、WのARMR増加は数秒間rammusを背負っているようなものです。ultによるinitiateはとても強力で、Range1200の範囲からスタンor80%スロー、その上他のsupportに比べてultのCDはとても低く設定されています。ultで敵をキルしても、リコールして帰ってこれば常に敵の脅威となれます。
短所:彼女の戦闘能力はとても高いです。しかし、彼女は劣勢の試合では何もできません。pokeもない、pickもできない、ただの銅像となってしまいます。またpassiveは一人では作用せず、逃げ性能もないため敵のjungleの奥深くにwardを挿すのが難しいでしょう。
ピックする場合:blinkやdashを持つburst damageを持ったmarksman(例えば、gravesやcorkiなど)。
Morgana
長所:Morganaのsnareが長すぎると感じないLoLプレイヤーはいないでしょう。それぐらいに彼女のsnareはぶっ壊れていて、単一スキルとしては最高の足止め性能を誇ります。その上black shieldはすべてのCCを無効にし、相手の計画を全てぶっ壊す性能を持っています。ultによるdragon/baron fightの強さは、zhonya’s hourgrassを持つ事で更に凶悪になります。また、top・mid・supportをこなせるため、相手がカウンターしにくいです。
短所:彼女のダメージは全てQにかかっています。Qを外せばblitzcrank同様、10秒間ほどは何の圧力もありません。WのダメージはQを当てるかUltがスタンまで入らないとほぼ無いものとなるため、足止めが入っていない敵には致命傷を与えることができません。またUltやWなどは敵が密集するDragon/baron fightではとても強力ですが、敵が分散するレーンでの集団戦には弱いでしょう。
ピックする場合:敵にkalistaやvayneなど動きを止めたいChampionがいる場合。
Janna
長所:Jannaをpickする理由は何よりもsupportがしたいからです。本来のsupportの役目とは、対面をmarksmanと共にキルする事ではありません。赤子のようなADCarryの成長を見ながら、いつか兵器に仕上げるためにsupportは存在します。その時、最も適切なのはjannaと言えるでしょう。強力なshield、Wの移動速度増加によるwardingの早さ、QやultによるDisengageとultによるall heal、marksmanを守るためのすべてを彼女は所持しています。そしてとてつもなく強力なシールドは、序盤の2v2を非常に得意としていますし、marksmanのヘルスが低くてもjannaがいれば敵のjunglerはtower diveを躊躇します。
短所:彼女は強気になることができません。攻め込んでくる敵に淡々と対処することができる反面、攻め込むにはとても弱いスキルセットです。またレーニングにおいてはシールドのタイミングが全てで、常にmarksmanにカーソルを載せておき、敵の攻撃が着弾する前にシールドを使えるぐらいではないとレーンでの強力さが薄れてしまいます。そして序盤のシールドはとても強力ですが、終盤ではAPの持たないjannaのshieldは紙の装甲のようなものです(Lv9時点がjannaのピークと言えるでしょう)。
ピックする場合:守りたい人がいる時。または高いADratioのnuke skillを持つmarksman(graves、lucianなど)と組む時。
Nami
長所:Namiのバランスはとてもいい状態が常に続いているでしょう。それは攻めも守りも水準以上にこなせる器用さが彼女を常にこの立ち位置にしています。Wでの単純なハラスやヒールによるmarksmanのサステイン強化、またEのハラスが入ればQを当てることも容易になり、レーニングでも強力です。狭く奥に広いjungleでの集団戦はnamiのultが輝きます。ultによるdisengage能力も高いです。
短所:はっきり言って彼女にはほとんど弱点がありません。強いて言えばCCを当てるのが難しいことと、pushが出来ないことぐらいです。
ピックする場合:いつでも。
Sona
長所:Sonaのレーニングの全てはQ+AAにかかっています。その超強力なQ+AAハラスは他のsupportと比べても壊れており、また優れたAA range(550)により安全なハラスがとても容易です。また、Wでサステインを与えることもできます。range900のultは範囲がとても広く、flash initiaterとしてとても優秀です。
短所:恐ろしく低い耐久力のsonaが、BlitzcrankやThreshと対峙したときどうなるか。想像したくもありません。Lv6以降のsonaは、ultに大きく依存します。他のsupportが通常のスキルでスタンやスネアを持っているのに対して、sonaは100秒以上のCDを耐え忍ばなければなりません。それにadcを守る性能も低く、彼女とadcが集団戦で固まって行動するとAOEで崩壊することが多々あります。
ピックする場合:敵にblitzとthreshがいない時。harass and siege構成、CaitlynやJinxなど。
Braum
長所:Braumは序盤から終盤まで隙がありません。序盤はパッシブのスタックを与えるだけでレーンでのキルを狙うことができます。終盤のpeel力も高く、彼が一度AAするだけでmarksmanは敵をキルすることができますし、ARMR増加を与えることも彼自身が盾になることもできます。UltのAOE knockupは集団戦で実に厄介なフィールドCCとなります。
短所:彼のultは多くの敵の攻撃を防ぐように設計されておらず、all-inのチームに対してはとても貧弱です。また一人ずつパッシブを与えて回ることはほぼ不可能に近く、特にblinkで動き回る敵に対して無力です。そして終盤、rangedからmarksmanを守る機会も少ないため、彼の盾は素通りされることも多いです。
ピックする場合:AAがメインなranged(kalista、vayne)と組む時。

ここ最近スマホゲーやってないなーって思いまして
Google playの無料トップを見てたら1位にリトルノアっていう知らないゲームがあったので
ちょっとプレイしてみました
おすすめゲームと言えるほどプレイしたわけではないですが、最初だけ紹介しておきます
なんで1位になってるのかはよく知らないです


Screenshot_2015-02-26-17-25-48.png
リトルノアはBlazeGamesという会社が制作したストラテジーゲームです
2月の12日にサービスを開始しました
このジャンルのゲームはもう多く開発されていて、どんなゲームかと説明するよりも
「クラッシュオブクランだよ」と言ったほうが簡単だし、的確な説明になるぐらいです
クラッシュオブクランを知らない人のために説明すると、
「自分の村を守ったり、他人の村をぶっ潰したりするゲーム」です
でもまあ、派生作品であるこのリトルノアは、もちろんそれだけではありません
---------------–公式ページからの引用---------------–
capture_1_detail.jpg
■巨大な「アニマ」を駆使してバトルを有利に!■
バトル中は他のキャラクターとは違う「アニマ」と呼ばれるキャラクターを使うことが可能!
多彩なスキルをセットして、状況を打開することができるぞ!
■30人参加可能な「巨大ボスバトル」!みんなで協力して巨大なボスに挑もう!■
大迫力の巨大ボスバトル!
ギルドの仲間たちと協力し、時間内にボスを倒そう!
■「チャット」を利用してみんなで盛り上がろう!■
ボスバトル、協力バトル中はあらかじめ編集したワードや
かわいいスタンプでチャットをすることが可能!
■最大4人での「リアルタイム協力バトル」も可能!■
友達を誘って、育てたキャラクターで一緒にバトルを楽しめる!
うまく協力して巨大な敵に打ち勝とう!
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・巨大な「アニマ」を駆使してバトルを有利に!
これはノア(主人公っぽい立ち位置の女の子、CV:竹達彩奈)が戦闘に参加してくれます
クラクラではユニットを出して戦いますが、同じようにリトルノアにもユニットという立ち位置のキャラクターがいます
しかし、それとはまた別にとても強いノアちゃんが戦闘に参加してくれます。秘密兵器みたいなやつです
かわいい。
・30人参加可能な「巨大ボスバトル」!みんなで協力して巨大なボスに挑もう!
平和です。クラクラは他のクランとの対戦がありますが、こちらはNPCのボス。
平和ですね。MMOかな?
・「チャット」を利用してみんなで盛り上がろう!
メイプルストーリーなんかはチャットツールと言われるぐらい、日本人はチャットが大好きなので
チャット周辺が潤ってるとたのしい。友達がいればね。
・最大4人での「リアルタイム協力バトル」も可能!
モンストが流行った要因として、やっぱりリアルタイム協力システムが大きかったんですよね
ひっぱりアクションなんていくらでもありましたけど、協力システムはモンストぐらいでした


対人志向が強いクラッシュオブクランに比べて、
リトルノアは他人との協力に重きを置いています
日本人の傾向として、
対戦型のゲームより協力するゲームの方が好きなんだと思います
私がいいと思った点は
・音楽
落ち着きます。かなり好きです
・イラスト
かわいい。ノアかわいい
・リセマラがない
そもそもガチャがないです。バトルで手に入ります
・UI
かなりシンプルでいい FFっぽい
逆に微妙だな~と思った点。
・再接続
一回スマホをスリープさせると毎回再接続させられる
・ミッション
ルビー(建造時間短縮などに使う課金通貨)しか貰えず、数も少ないので喜びがない
こんな人にオススメです
・クラクラ系の地道な街づくりが好き
・音楽がいいゲームをのんびりしたい
・たまにガッツリして普段は時間の余裕があるときにできるゲームがいい
・スマホでちゃんとした協力ゲーがしたい
・暇人
・竹達が好き
これからやろうと思った方は序盤の進め方
このあたりを読むとやりやすいと思います


002.jpg
ちなみにGoogle play対応端末(Android端末)でしかまだプレイできません
iOSもそのうち来ると思います
iOSの事前登録は コチラ です

これからLoLを始めようと思ってる方向けに
よく使われる単語を適当に解説していきます
単語の順番は適当です 意味はありません
思いついたらまた追記していくので、増えていくと思います
なお、マップはsummoner’s rift(SR、サモナーズリフト)です
続きからで書いていきます

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