Redditに投稿された「Basic ADC Strengths/Weaknesses(翻訳記事:Basic ADC Strength/Weaknesses、Game 4 Broke様)のリスペクト記事です。
翻訳記事がとても面白かったので。


Blitzcrank
長所:Blitzcrankはゲーム内でも最高峰のpick kill手段を持つサポートといえます。grabによるスタンとEの打ち上げ、ultのサイレンス等、捕まえた敵を殺すには十分な時間稼ぎができます。また彼の高い基礎ステータスは終盤でも高い戦闘能力を発揮し、低CDのultによるAOEダメージはsupportと言えど実に協力です。
短所:彼はその高いpick能力を失えば何の圧力もありません。grabを外してしまえば十数秒はサンドバッグと化すでしょう。また、彼のスキルはあまりにも全てが攻撃的、そして単体向けです。adcを守ることも難しく、集団戦でアシストを稼ぐことも他のChampionに比べて難しいでしょう。
ピックする場合:draven、vayneなどmarksmanがキルを欲している場合や、ezrealやgraves等、supportのroamが許せるmarksmanとのペア。またはLantern grab comboがしたい場合。
Thresh
長所:Threshは最もユーティリティなサポートでしょう。彼のpick能力はblitzには劣るものの高く、W,E,Rによるpeelやdisengage能力にも長けています。AAのモーションも良く、Eのパッシブはレーニングにおいて無視できないダメージを出してくれます。またranged supportでありながらEのAA強化のおかげでrelicを持つことができます。また、トリッキーなスキルの数々からアウトプレイが容易であることも挙げておきましょう。
短所:彼のパッシブによるソウル回収は、序盤のArmorの低さという形で序盤の戦闘能力を低くしています。またlanternはコミュニケーションが取れないsoloQにおいてとてつもなく不確定であり、不安定です。スキルの数々はとてもトリッキーで一つ一つを見ればとても強力なのですが、いざall inの戦闘になれば他のsupportと比べてダメージ、シールド、CCで劣り負けることが多いでしょう。
ピックする場合:コミュニケーションが取れる、または信頼できる相手がmarksmanの場合。
Leona
長所:Leonaの強力さはゲームでどれだけ真っ向勝負できるかに尽きます。彼女の飛びつきからのスタン、スタンからのultは一人の敵を瞬間的に倒すことができます(頼れる相棒がいれば)。高いhealth regは少しのpokeなら無視でき、WのARMR増加は数秒間rammusを背負っているようなものです。ultによるinitiateはとても強力で、Range1200の範囲からスタンor80%スロー、その上他のsupportに比べてultのCDはとても低く設定されています。ultで敵をキルしても、リコールして帰ってこれば常に敵の脅威となれます。
短所:彼女の戦闘能力はとても高いです。しかし、彼女は劣勢の試合では何もできません。pokeもない、pickもできない、ただの銅像となってしまいます。またpassiveは一人では作用せず、逃げ性能もないため敵のjungleの奥深くにwardを挿すのが難しいでしょう。
ピックする場合:blinkやdashを持つburst damageを持ったmarksman(例えば、gravesやcorkiなど)。
Morgana
長所:Morganaのsnareが長すぎると感じないLoLプレイヤーはいないでしょう。それぐらいに彼女のsnareはぶっ壊れていて、単一スキルとしては最高の足止め性能を誇ります。その上black shieldはすべてのCCを無効にし、相手の計画を全てぶっ壊す性能を持っています。ultによるdragon/baron fightの強さは、zhonya’s hourgrassを持つ事で更に凶悪になります。また、top・mid・supportをこなせるため、相手がカウンターしにくいです。
短所:彼女のダメージは全てQにかかっています。Qを外せばblitzcrank同様、10秒間ほどは何の圧力もありません。WのダメージはQを当てるかUltがスタンまで入らないとほぼ無いものとなるため、足止めが入っていない敵には致命傷を与えることができません。またUltやWなどは敵が密集するDragon/baron fightではとても強力ですが、敵が分散するレーンでの集団戦には弱いでしょう。
ピックする場合:敵にkalistaやvayneなど動きを止めたいChampionがいる場合。
Janna
長所:Jannaをpickする理由は何よりもsupportがしたいからです。本来のsupportの役目とは、対面をmarksmanと共にキルする事ではありません。赤子のようなADCarryの成長を見ながら、いつか兵器に仕上げるためにsupportは存在します。その時、最も適切なのはjannaと言えるでしょう。強力なshield、Wの移動速度増加によるwardingの早さ、QやultによるDisengageとultによるall heal、marksmanを守るためのすべてを彼女は所持しています。そしてとてつもなく強力なシールドは、序盤の2v2を非常に得意としていますし、marksmanのヘルスが低くてもjannaがいれば敵のjunglerはtower diveを躊躇します。
短所:彼女は強気になることができません。攻め込んでくる敵に淡々と対処することができる反面、攻め込むにはとても弱いスキルセットです。またレーニングにおいてはシールドのタイミングが全てで、常にmarksmanにカーソルを載せておき、敵の攻撃が着弾する前にシールドを使えるぐらいではないとレーンでの強力さが薄れてしまいます。そして序盤のシールドはとても強力ですが、終盤ではAPの持たないjannaのshieldは紙の装甲のようなものです(Lv9時点がjannaのピークと言えるでしょう)。
ピックする場合:守りたい人がいる時。または高いADratioのnuke skillを持つmarksman(graves、lucianなど)と組む時。
Nami
長所:Namiのバランスはとてもいい状態が常に続いているでしょう。それは攻めも守りも水準以上にこなせる器用さが彼女を常にこの立ち位置にしています。Wでの単純なハラスやヒールによるmarksmanのサステイン強化、またEのハラスが入ればQを当てることも容易になり、レーニングでも強力です。狭く奥に広いjungleでの集団戦はnamiのultが輝きます。ultによるdisengage能力も高いです。
短所:はっきり言って彼女にはほとんど弱点がありません。強いて言えばCCを当てるのが難しいことと、pushが出来ないことぐらいです。
ピックする場合:いつでも。
Sona
長所:Sonaのレーニングの全てはQ+AAにかかっています。その超強力なQ+AAハラスは他のsupportと比べても壊れており、また優れたAA range(550)により安全なハラスがとても容易です。また、Wでサステインを与えることもできます。range900のultは範囲がとても広く、flash initiaterとしてとても優秀です。
短所:恐ろしく低い耐久力のsonaが、BlitzcrankやThreshと対峙したときどうなるか。想像したくもありません。Lv6以降のsonaは、ultに大きく依存します。他のsupportが通常のスキルでスタンやスネアを持っているのに対して、sonaは100秒以上のCDを耐え忍ばなければなりません。それにadcを守る性能も低く、彼女とadcが集団戦で固まって行動するとAOEで崩壊することが多々あります。
ピックする場合:敵にblitzとthreshがいない時。harass and siege構成、CaitlynやJinxなど。
Braum
長所:Braumは序盤から終盤まで隙がありません。序盤はパッシブのスタックを与えるだけでレーンでのキルを狙うことができます。終盤のpeel力も高く、彼が一度AAするだけでmarksmanは敵をキルすることができますし、ARMR増加を与えることも彼自身が盾になることもできます。UltのAOE knockupは集団戦で実に厄介なフィールドCCとなります。
短所:彼のultは多くの敵の攻撃を防ぐように設計されておらず、all-inのチームに対してはとても貧弱です。また一人ずつパッシブを与えて回ることはほぼ不可能に近く、特にblinkで動き回る敵に対して無力です。そして終盤、rangedからmarksmanを守る機会も少ないため、彼の盾は素通りされることも多いです。
ピックする場合:AAがメインなranged(kalista、vayne)と組む時。

ここ最近スマホゲーやってないなーって思いまして
Google playの無料トップを見てたら1位にリトルノアっていう知らないゲームがあったので
ちょっとプレイしてみました
おすすめゲームと言えるほどプレイしたわけではないですが、最初だけ紹介しておきます
なんで1位になってるのかはよく知らないです


Screenshot_2015-02-26-17-25-48.png
リトルノアはBlazeGamesという会社が制作したストラテジーゲームです
2月の12日にサービスを開始しました
このジャンルのゲームはもう多く開発されていて、どんなゲームかと説明するよりも
「クラッシュオブクランだよ」と言ったほうが簡単だし、的確な説明になるぐらいです
クラッシュオブクランを知らない人のために説明すると、
「自分の村を守ったり、他人の村をぶっ潰したりするゲーム」です
でもまあ、派生作品であるこのリトルノアは、もちろんそれだけではありません
---------------–公式ページからの引用---------------–
capture_1_detail.jpg
■巨大な「アニマ」を駆使してバトルを有利に!■
バトル中は他のキャラクターとは違う「アニマ」と呼ばれるキャラクターを使うことが可能!
多彩なスキルをセットして、状況を打開することができるぞ!
■30人参加可能な「巨大ボスバトル」!みんなで協力して巨大なボスに挑もう!■
大迫力の巨大ボスバトル!
ギルドの仲間たちと協力し、時間内にボスを倒そう!
■「チャット」を利用してみんなで盛り上がろう!■
ボスバトル、協力バトル中はあらかじめ編集したワードや
かわいいスタンプでチャットをすることが可能!
■最大4人での「リアルタイム協力バトル」も可能!■
友達を誘って、育てたキャラクターで一緒にバトルを楽しめる!
うまく協力して巨大な敵に打ち勝とう!
--------------------------------------------------–


・巨大な「アニマ」を駆使してバトルを有利に!
これはノア(主人公っぽい立ち位置の女の子、CV:竹達彩奈)が戦闘に参加してくれます
クラクラではユニットを出して戦いますが、同じようにリトルノアにもユニットという立ち位置のキャラクターがいます
しかし、それとはまた別にとても強いノアちゃんが戦闘に参加してくれます。秘密兵器みたいなやつです
かわいい。
・30人参加可能な「巨大ボスバトル」!みんなで協力して巨大なボスに挑もう!
平和です。クラクラは他のクランとの対戦がありますが、こちらはNPCのボス。
平和ですね。MMOかな?
・「チャット」を利用してみんなで盛り上がろう!
メイプルストーリーなんかはチャットツールと言われるぐらい、日本人はチャットが大好きなので
チャット周辺が潤ってるとたのしい。友達がいればね。
・最大4人での「リアルタイム協力バトル」も可能!
モンストが流行った要因として、やっぱりリアルタイム協力システムが大きかったんですよね
ひっぱりアクションなんていくらでもありましたけど、協力システムはモンストぐらいでした


対人志向が強いクラッシュオブクランに比べて、
リトルノアは他人との協力に重きを置いています
日本人の傾向として、
対戦型のゲームより協力するゲームの方が好きなんだと思います
私がいいと思った点は
・音楽
落ち着きます。かなり好きです
・イラスト
かわいい。ノアかわいい
・リセマラがない
そもそもガチャがないです。バトルで手に入ります
・UI
かなりシンプルでいい FFっぽい
逆に微妙だな~と思った点。
・再接続
一回スマホをスリープさせると毎回再接続させられる
・ミッション
ルビー(建造時間短縮などに使う課金通貨)しか貰えず、数も少ないので喜びがない
こんな人にオススメです
・クラクラ系の地道な街づくりが好き
・音楽がいいゲームをのんびりしたい
・たまにガッツリして普段は時間の余裕があるときにできるゲームがいい
・スマホでちゃんとした協力ゲーがしたい
・暇人
・竹達が好き
これからやろうと思った方は序盤の進め方
このあたりを読むとやりやすいと思います


002.jpg
ちなみにGoogle play対応端末(Android端末)でしかまだプレイできません
iOSもそのうち来ると思います
iOSの事前登録は コチラ です

これからLoLを始めようと思ってる方向けに
よく使われる単語を適当に解説していきます
単語の順番は適当です 意味はありません
思いついたらまた追記していくので、増えていくと思います
なお、マップはsummoner’s rift(SR、サモナーズリフト)です
続きからで書いていきます

今回はpatch 5.2 で出現した
AD top fizz
について書いていきます
自分のプレイ動画 


自分が3回使ってみた感じでは
WQAAEのハラスが強いので
レーンもそれほど苦痛ではなく
かなり1v1に強い印象です
で、今回もメリットとデメリットです
メリット
Wの割合ダメージが王剣と相性が良く、常に相手のヘルスの8%のダメージを出せる
ダメージがハイブリッドで相手にとって対応しづらい
Eの逃げ・回避性能によって死なない
割合ダメージなので、tankyなビルドでもダメージが出る
blinkが2つあるため、ハラスが苦しくても無理やり殴り合いに持ち込める
デメリット
trinity、Ruined kingを積んでから防具を積むことが多く、パワースパイクが遅い
プッシュ力が無くレーンを押されがち
ここでよく比べられる、ireliaとの比較です
Irelia
QのCS取得時のCD解消により殴り合いに持ち込める
Eの圧倒的逆境力により1v1に強い
Q・Ultによるtrinityとのシナジー
healthを積むこと以外では対応できない固定true damage
パッシブによるCCへの強さ・集団戦の強さ
Eのスロー・スタンにより標的に張り付きやすい
逃げ性能がない
Fizz
二つのblinkによってミニオンがいなくても殴り合いやすい
Ultにより1v1に非常に強い
Qによるtrinityとのシナジー
AR・MRの両方を積まないと対応できないハイブリッド割合damage
Eによる機動力・スキルショット回避力・生存力の高さ
ireliaより長いAA射程(175)に加えて、Eのスロー+blink・Qのblink・Ultのスロー+打ち上げにより張り付く力が圧倒的に高い
逃げ性能がある
どちらが強いというわけではありませんが、fizzがireliaに匹敵するtop lanerになる可能性は十分にあると思います。


ビルド例
ふぃっずびるど
この後はフローズンハートやビサッジ
バンシーやWits endなど状況に合わせてtankyなアイテムを買います


今回は初めて自分のプレイ動画を貼ったので
これからもチャンプ運用を紹介するときはなるべくこうしたいと思います
先ほどのGIA vs GMBでMorgana topが使われたようで
次はそれについて書くかもしれないです
流行らなさそうなら他のチャンプ試して書きます


ああ、patch5.3が昨日リリースされましたね
一つ言うなら
patch5.3は黄色トリンケットの上位がブチ壊れてるので
チーム全員で積みましょう

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