おはようございます。みなさん。
昨日のTSM vs GVをご覧になりましたか。ええ。あのあるまじき試合です。
TSM vs Gravity Gaming NA spring LCS W8D1

Highlightはこちら

何が起きたか私たちは理解できませんでした。
序盤こそCampingとKeaneのミスにより有利をつけたものの、
TSMのMID laner、Bjergsenの最も得意とするChampion”Zed”が、
Team GravityのKeaneが使う”Urgot”に苦しんでいる。
何度もその光景を疑いました。
それどころかこの試合を見て体調を崩しました。
TSMと言えば世界でも屈指のレーニングとソロキル能力を持つMid laner、Bjergsenを中心とし
それに追従するようにWildturtleがアグレッシブに動き、他の3人がサポートする。
そういう試合展開をしてきました。だからこそ、中心であるBjergsenが負けてしまうとどうしようもないのです。
結論だけ言えば、UrgotがZedに勝ったということです。
まぁ、GravityのKeaneといえば、Mid hecarimなど意味不明なチャンプでキャリーする一風変わったチャンピオンプールを持つ事で知られています。
しかし、今回のMid urgotは使ってみれば結構奥が深く、面白いピックですね。今回はUrgotについて書きたいと思います。
大前提として、この試合。TSMがBAN pickで大きな失敗をしたのは間違いないです。
素人から見てもADダメージが強すぎるのは明白です
(APダメージはMundo Q・W、Rek BurrowQ、Zed Passive、Luci W、Lulu Passive・Q・Eのみ)
その上で、urgotの強さというのは何か?というのを考えていきます。


まずはこの試合の、GV KeaneのRuneとMasteryから。
keane rune
kena mas
スキルはRQEWです。
Urgotの弱点と言えば、そのクソ短いAA射程(425)とマナの問題、そしてtank ADCとか言っときながら普通のrangedと同じくMRは上がらないことなどです。
この問題をクリアする時、urgotはmid lanerとして十分に活躍できます。top lanerとしても同様です。
■レーニング
ドラン剣orフラスコスタートで720Gold貯まったらリコールして涙を買いましょう。
涙を買えばマナの問題はほとんど無くなります。ラストヒットは極力Qで取ってマナ消費を抑えながら涙のスタックを貯めましょう。
ハラスはAAとEからのQ連打の2種類です。Qの直当てはほぼ不可能なのであまり狙わないようにしましょう。
ダメージトレードをする場合はWをタイミングよく使い有利にトレードしましょう。
■集団戦
Ezrealのようなものです。後ろからEを当ててQを連打しましょう。
Assasinが来た時はUltを使います。ADC,APCが不用意に近づいてきたらUltを使います。
自分から前に出てUltは使いません。あくまでadcの立ち回りをして、近づいてきたFighter、Assasin、carry達にUltを使います。
AAできる位置に敵がいるならQの間にAAを挟むことを忘れないでください。
■Pros Cons
長所
ADダメージのハラスを持っている
スキルの射程が長く自衛もできるため死にづらい
黒斧とEのシナジーが強い
Ultを使えば硬い
短所
射程が長いMageに弱い
単体にしかバーストを出せない
AoEに弱い
Ultが使えなければバーストに非常に弱い
逃げ性能が皆無
trollだと思われる
■どんな時にpickすればいいか
敵が2AP構成じゃない時
長射程Mid mageじゃない時
(味方と)相手をあっと驚かせたい時
そんな時にオススメです。
TSM vs Team Keane GVの試合のマッチヒストリーはこちら

タイトルの通りです
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もうね、むちゃくちゃでした
2秒でEcho再発動されますよほんと。バーストヤバかった。
ランク高いし上手いだけだろうと。そうも思いますがXearthとLucianはもうnasusべも無く死にましたね
後ろから湧いてきて2秒で死ぬんですよ。どうしろって言うんですか、もう!フルビルドでもすぐ死にますよ!
まあ育ちすぎなんですけど、ちょっと見てみたところこないだまでCLGにいたdexterもEcho積んでるみたいです
連発できるQ、移動速度の速さ、Onhitが乗るEとEchoとLichbaneを持った時のバーストは異常。
jungle item+EchoとLichを持ったevelynnは2秒間にEchoのアクティブ2回とリッチベーンを2回発動させてくる
tankyにしてもEchoの基礎ダメージが結構強いので、echoは必須アイテムじゃないでしょうか。
ルーンは赤AD黄AR青AP紫AP、マスタリは21/9/0です
jungleアイテムを青・青にしたあとはEchoに直行、その後LBっぽい
ヤバイです。試してみて強かったらまた詳細なビルドを書きます
韓国を参考にしようと思ったけど、patch5.5になるのがNAと比べて遅いからまだ無さそう。早く韓国勢も積んでくれー参考にしたい
たぶん3日後にはevelynnクソ弱いって言ってると思います

こんにちは
先日のpatch5.5でBardという新チャンピオンが登場しました
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デデドン!(絶望)
勝率36%ですよ。なんじゃこりゃ。
まだ使い方が定まってないのが大きいとは思いますが
難易度が高いのも影響しクソみたいな勝率になってます
そもそもRoamingするsupportというコンセプト自体、NAでは向いてないですが……
このBardが登場したことによって他のsupportの勝率が2%ほど上がったそうですね。笑う。
で、使い方を考えてみたいとは思うのですが
前提として、RoamをしないとPassiveのチャイムを集められないので
相方のadcはroamされてもtowerdiveされにくく、waveclearに優れ、レベル先行することで優位に立ちやすい子がいいです
全部を満たすadcはあまりいないと思いますが……
jinxやgraves、caitlyn、lucian、sivir、corkiなどがいいのではないでしょうか
スキルを見ていきましょう(LoLJP wikiから転載)


Passive Traveler’s Call
Passive: Ancient ChimesとMeepsという二つのPassiveを持つ。
ANCIENT CHIMES: マップのどこかに鐘が出現する。鐘を取ると、非戦闘時の移動速度が7秒間上昇(5回までスタック)、経験値を取得、Manaが[15 + 失っているManaの8%]回復する。鐘は10分経つと消える。
MEEPS: 通常攻撃の際、スタックを消費してターゲットに追加ダメージを与える。取得した鐘の数で性能が強化、5でスロー(1s)を付与、25でターゲットの後方にも追加効果を与え、65で効果範囲が広がる。
魔法DM: 30/55/80/110/140/175/210/245/280/315/345/375/400/425/445/465 (+0.3) (鐘の数: 10毎に上昇。150以降は5毎に20上昇)
スロー: 25/45/60/70/75/80% (鐘の数: 5/45/85/115/135/145)
最大スタック数: 1/2/3/4 (鐘の数: 0/15/55/95)
CD: 12/11/10/9/8s (鐘の数: 0/35/75/105/125)
Q Cosmic Binding
Active: 貫通する光線を飛ばし、命中したユニットへ魔法DMとスロー(60%)を与える。貫通した光線が他のユニットまたは壁に命中した場合、両方のユニットにスタンを与える。
魔法DM: 75/110/145/180/215 (+0.5)
スロー/スタン時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s
消費MN: 60 CD: 11/10/9/8/7s Range: 925
W Caretaker’s Shrine
Active: 指定地点にHPを回復するオーブを設置する。オーブは設置から10秒経過すると回復量が最大になり、最大3つまで設置できる。オーブに触れた味方ChampionのHPが回復し、移動速度が50%増加する、移動速度増加は1.5秒かけて元に戻る。敵Championが触れた場合、オーブは消滅する。
最小回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.2)
最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.45)
消費MN: 100/105/110/115/120 CD: 12s Range: 1000
E Magical Journey
Active: 壁の向こう側に移動できる一方通行のゲートを設置する。ゲートを右クリックすると敵味方どちらも通行でき、味方は通行速度が上がる。
速度ボーナス: 10/20/30/40/50%
消費MN: 30 CD: 26/24/22/20/18s Range: 1000
R Tempered Fate
Active: 約1秒後に指定範囲(350)のユニットを2.5秒間行動不能かつ無敵にする。この効果は敵味方両方のChampion/Minion/Monster/Turretに反映する。
消費MN: 100 CD: 130/115/90s Range: 2500


■Passive
説明がとっても長いですが、要約すると
マップ上に出るチャイム拾い、それを消費してAAが強化される。
拾った累積のチャイムによってAAが更に強化される。
チャイムを拾うとマナと経験値を得る。
ということです
■Q
実質、BardがRoamして使えるのはこれぐらいです
レーン戦でもこれしかほぼありません
レンジは長く、スタンの時間も最大1.8秒でなかなか優秀ですが当てるのが難しいです
portalを通ってきた相手には確実に当てられるため、Eと合わせて逃げスキルにもなります
■W
レーンからRoamするときに置いておいて、adcに取ってもらう用のヒールボックスです
10秒たたないと最大回復量にならないですが、レーン戦以外では気にせず味方に使いましょう
CDも短いのに3つしか置けないのなんでだ
■E
bardがレーンで最弱レベルなのはこのスキルのせいです
レーン戦では一切使えませんが、
junglerとsupportが一緒に動くならthreshのlanternのようにgankできます(少し違いますが)
botで言えば、(blue側として)敵のturret裏からjunglerと一緒にgankしたりと
junglerと共に動くことによって生かされるスキルです
■R
難しいスキルです。ロマンはありますが……
こちらがwombo構成ならイニシエートとして使用できますし、ディスエンゲージでも敵を固めれば使えます
しかし思ったように敵や味方を捕まえられず、敵だけ止めるはずが敵4人+味方1人止めて味方死亡。なんてこともよくあります
序盤のtower diveをやりやすくしてくれます


ルーンやマスタリーはtankyでいいんじゃないでしょうか
スケールが悪いし、スキルの2つはAPレシオがありませんし
スキル上げはRQWEが多い気がしますが、WQでもいいかもしれません
Pros/Cons
長所
roamでjunglerにブリンクを与えることができ、gankの成功率を上げられる
優秀なレンジ・スタンのQ
レーンから離れてもヒールできるW
可能性は無限大の長射程ult
チャイムを集めきった時のAA強化は驚異的
パッシブでエッジのスタックを消化しやすい
AAのモーションがいい
タワーダイブしやすくgankをオブジェクトにつなげやすい
短所
そもそもダメージもCCも薄く弱い
Ultにダメージがないので上手く使わないとダメージ負けしどうやっても集団戦で勝てない
レーンでハラスも弱いし柔らかいしCCも当てにくいし弱い
ロームしても一人じゃ何も出来ない
敵をアシストしやすい
雑魚
結論
敵にBardがいればガッツポーズしろ。味方にBardが来たらDodgeしろ。

こんにちは
皆さんadcやるときこれがいいなーってsupいますよね
逆にクソサポが来るとこっちもurgot pickしてやろうかと思いますよね
今回は僕が思う最高のsupランキングです
皆さんはこれを参考にpickしてください
3位 janna
やっぱりjannaちゃん
性病と言われようがとっても献身的なjannaちゃん
シールドかけてくれればハラスしにいけるし、適当にやってりゃダメージ勝ちできる
OP
2位 soraka
壊れヒールでダメージ交換勝てるし集団戦でもわりと救ってくれる
サイレント強いしRはさいっきょ
集団戦とかR押すだけで勝てんちゃう?w
1位 braum
はい!!!!braum!!!!
こいつマジ硬いしezrealのultも四次元ポケットでOP
スタンは序盤強すぎてハゲ
ultも強いしハゲ
ただイニシエートしに行くハゲは大嫌い
まぁ僕は守ってくれるsupが好きなのでこんな感じです
次にpickされたら嫌なsupport共です
○ね
3位 sona
勝手に捕まって勝手に死んで対面育てる上にQでCSの邪魔をしてくる
adcをサポートするはずがopponents supportと化している denyの達人
2位 nunu
こいつ意味不明すぎ
E吐いて体力減ってきたらQでCS取るクズ
集団戦は集団に入る前に死ぬ
使ってる奴は頭にウジ虫が沸いている
家の中にてんとう虫が入ってきてる
1位 Lee sin
頭がおかしい
Qを当てたら何がなんでも絶対飛ぶ
とにかくinSecしようとするが1回も成功しない
オートアタックの止め方を知らない
偏差値35ぐらいの大学に入っている
pickの方法を知らない
ゲームが開始したあともこれがdota2だと思っている
家がないので公園でWimaxでプレイしている
公共Wifiでプレイしている
友達がツボを勧めてきたらすぐ買う
盲目で画面を見ることができない

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