こんにちは
先日のpatch5.5でBardという新チャンピオンが登場しました
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デデドン!(絶望)
勝率36%ですよ。なんじゃこりゃ。
まだ使い方が定まってないのが大きいとは思いますが
難易度が高いのも影響しクソみたいな勝率になってます
そもそもRoamingするsupportというコンセプト自体、NAでは向いてないですが……
このBardが登場したことによって他のsupportの勝率が2%ほど上がったそうですね。笑う。
で、使い方を考えてみたいとは思うのですが
前提として、RoamをしないとPassiveのチャイムを集められないので
相方のadcはroamされてもtowerdiveされにくく、waveclearに優れ、レベル先行することで優位に立ちやすい子がいいです
全部を満たすadcはあまりいないと思いますが……
jinxやgraves、caitlyn、lucian、sivir、corkiなどがいいのではないでしょうか
スキルを見ていきましょう(LoLJP wikiから転載)


Passive Traveler’s Call
Passive: Ancient ChimesとMeepsという二つのPassiveを持つ。
ANCIENT CHIMES: マップのどこかに鐘が出現する。鐘を取ると、非戦闘時の移動速度が7秒間上昇(5回までスタック)、経験値を取得、Manaが[15 + 失っているManaの8%]回復する。鐘は10分経つと消える。
MEEPS: 通常攻撃の際、スタックを消費してターゲットに追加ダメージを与える。取得した鐘の数で性能が強化、5でスロー(1s)を付与、25でターゲットの後方にも追加効果を与え、65で効果範囲が広がる。
魔法DM: 30/55/80/110/140/175/210/245/280/315/345/375/400/425/445/465 (+0.3) (鐘の数: 10毎に上昇。150以降は5毎に20上昇)
スロー: 25/45/60/70/75/80% (鐘の数: 5/45/85/115/135/145)
最大スタック数: 1/2/3/4 (鐘の数: 0/15/55/95)
CD: 12/11/10/9/8s (鐘の数: 0/35/75/105/125)
Q Cosmic Binding
Active: 貫通する光線を飛ばし、命中したユニットへ魔法DMとスロー(60%)を与える。貫通した光線が他のユニットまたは壁に命中した場合、両方のユニットにスタンを与える。
魔法DM: 75/110/145/180/215 (+0.5)
スロー/スタン時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s
消費MN: 60 CD: 11/10/9/8/7s Range: 925
W Caretaker’s Shrine
Active: 指定地点にHPを回復するオーブを設置する。オーブは設置から10秒経過すると回復量が最大になり、最大3つまで設置できる。オーブに触れた味方ChampionのHPが回復し、移動速度が50%増加する、移動速度増加は1.5秒かけて元に戻る。敵Championが触れた場合、オーブは消滅する。
最小回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.2)
最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.45)
消費MN: 100/105/110/115/120 CD: 12s Range: 1000
E Magical Journey
Active: 壁の向こう側に移動できる一方通行のゲートを設置する。ゲートを右クリックすると敵味方どちらも通行でき、味方は通行速度が上がる。
速度ボーナス: 10/20/30/40/50%
消費MN: 30 CD: 26/24/22/20/18s Range: 1000
R Tempered Fate
Active: 約1秒後に指定範囲(350)のユニットを2.5秒間行動不能かつ無敵にする。この効果は敵味方両方のChampion/Minion/Monster/Turretに反映する。
消費MN: 100 CD: 130/115/90s Range: 2500


■Passive
説明がとっても長いですが、要約すると
マップ上に出るチャイム拾い、それを消費してAAが強化される。
拾った累積のチャイムによってAAが更に強化される。
チャイムを拾うとマナと経験値を得る。
ということです
■Q
実質、BardがRoamして使えるのはこれぐらいです
レーン戦でもこれしかほぼありません
レンジは長く、スタンの時間も最大1.8秒でなかなか優秀ですが当てるのが難しいです
portalを通ってきた相手には確実に当てられるため、Eと合わせて逃げスキルにもなります
■W
レーンからRoamするときに置いておいて、adcに取ってもらう用のヒールボックスです
10秒たたないと最大回復量にならないですが、レーン戦以外では気にせず味方に使いましょう
CDも短いのに3つしか置けないのなんでだ
■E
bardがレーンで最弱レベルなのはこのスキルのせいです
レーン戦では一切使えませんが、
junglerとsupportが一緒に動くならthreshのlanternのようにgankできます(少し違いますが)
botで言えば、(blue側として)敵のturret裏からjunglerと一緒にgankしたりと
junglerと共に動くことによって生かされるスキルです
■R
難しいスキルです。ロマンはありますが……
こちらがwombo構成ならイニシエートとして使用できますし、ディスエンゲージでも敵を固めれば使えます
しかし思ったように敵や味方を捕まえられず、敵だけ止めるはずが敵4人+味方1人止めて味方死亡。なんてこともよくあります
序盤のtower diveをやりやすくしてくれます


ルーンやマスタリーはtankyでいいんじゃないでしょうか
スケールが悪いし、スキルの2つはAPレシオがありませんし
スキル上げはRQWEが多い気がしますが、WQでもいいかもしれません
Pros/Cons
長所
roamでjunglerにブリンクを与えることができ、gankの成功率を上げられる
優秀なレンジ・スタンのQ
レーンから離れてもヒールできるW
可能性は無限大の長射程ult
チャイムを集めきった時のAA強化は驚異的
パッシブでエッジのスタックを消化しやすい
AAのモーションがいい
タワーダイブしやすくgankをオブジェクトにつなげやすい
短所
そもそもダメージもCCも薄く弱い
Ultにダメージがないので上手く使わないとダメージ負けしどうやっても集団戦で勝てない
レーンでハラスも弱いし柔らかいしCCも当てにくいし弱い
ロームしても一人じゃ何も出来ない
敵をアシストしやすい
雑魚
結論
敵にBardがいればガッツポーズしろ。味方にBardが来たらDodgeしろ。

こんにちは
皆さんadcやるときこれがいいなーってsupいますよね
逆にクソサポが来るとこっちもurgot pickしてやろうかと思いますよね
今回は僕が思う最高のsupランキングです
皆さんはこれを参考にpickしてください
3位 janna
やっぱりjannaちゃん
性病と言われようがとっても献身的なjannaちゃん
シールドかけてくれればハラスしにいけるし、適当にやってりゃダメージ勝ちできる
OP
2位 soraka
壊れヒールでダメージ交換勝てるし集団戦でもわりと救ってくれる
サイレント強いしRはさいっきょ
集団戦とかR押すだけで勝てんちゃう?w
1位 braum
はい!!!!braum!!!!
こいつマジ硬いしezrealのultも四次元ポケットでOP
スタンは序盤強すぎてハゲ
ultも強いしハゲ
ただイニシエートしに行くハゲは大嫌い
まぁ僕は守ってくれるsupが好きなのでこんな感じです
次にpickされたら嫌なsupport共です
○ね
3位 sona
勝手に捕まって勝手に死んで対面育てる上にQでCSの邪魔をしてくる
adcをサポートするはずがopponents supportと化している denyの達人
2位 nunu
こいつ意味不明すぎ
E吐いて体力減ってきたらQでCS取るクズ
集団戦は集団に入る前に死ぬ
使ってる奴は頭にウジ虫が沸いている
家の中にてんとう虫が入ってきてる
1位 Lee sin
頭がおかしい
Qを当てたら何がなんでも絶対飛ぶ
とにかくinSecしようとするが1回も成功しない
オートアタックの止め方を知らない
偏差値35ぐらいの大学に入っている
pickの方法を知らない
ゲームが開始したあともこれがdota2だと思っている
家がないので公園でWimaxでプレイしている
公共Wifiでプレイしている
友達がツボを勧めてきたらすぐ買う
盲目で画面を見ることができない

こんにちは
皆さん、supportと言えばどのチャンピオンを思い浮かべますか?
現環境ではblitzだとかleonaだとかannieだとかの攻撃的なsupportに
thresh、morganaやluluなどのユーティリティ
jannaなどのdefensiveなやつなど色々いますね
それがどうというわけではないのですが
私が最近ハマっているsupportはsorakaです
sorakaといえば最近reworkが入り
マナ回復や自己ヒーリング、対象指定silentを失った代わりに
圧倒的な味方へのHPS(Heal Per Second)と
範囲silentを持つsupportへと変わりました
そんなnew sorakaは、現環境ではあまり見かけません
理由は色々ありますが、一つは難易度の高さがあります
というわけで、少しでもraka使いが増えて、
adc、そしてチームを救えるsupport sorakaが見られるように
簡単ではありますがガイドを書きたいと思います
【soraka ガイド】
ルーン・マスタリーは自由ですが、例として私は
【ルーン】
赤AR FLAT
黄AR FLAT
青MR FLAT
紫AR FLAT
【マスタリー】
0/17/13
というように、攻撃的なルーンやマスタリーは一切使っていません
その理由は、彼女の持つヒールの基礎回復量は十分に高く
マスタリーやルーンでAPを積んで上がるヒールの量は僅かです
APを積むことの見返りはあまり無いので、私はAPは積んでいません
【アイテムビルド】
ここは賛否両論あると思いますが、私のsorakaのコアアイテムはtear、つまり涙とvisageに加えて相手の構成によってlocketとFHです
スタートアイテムはedgeで、出来る限りのQとAAを当てていきましょう
コツとしてはAAをした時、相手がAAをしてくるならその地点にQを撃つのが定石です
最初のリコールでまず800ゴールドあれば、涙とワードを一本買います
涙は序盤のマナ不足を解消し、終盤の集団戦でのマナ切れを回避することができます
【最終ビルド】
sightstone、talisman、boots、visage、マナ杖、FH、locketなど。mejaiについては後述
【レーンでの立ち回り】
スキルはRWEQです
LV3までは状況に合わせてスキルを取りましょう
sorakaで重要なのは常に体力的な優位を取ることです
そのために必要なのは当然Qの精度ですが、AAもとても重要です
ヒールを使いすぎて自分の体力を切らさないようにしてください
体力が5割を切るようならヒールを使わず、敵にQを当てることに専念しましょう
体力が低いほど回復量は増えますが、その状況ではQを当てにいくことの危険度が跳ね上がります
なので体力はなるべく温存しましょう
レーンハラスであまりEは使いません
【サイレントの使い方】
サイレントの使い方がsorakaの難易度を上げているのは間違いないです
即時発動、長射程、範囲サイレント、root
このスキル一つの性能の高さは壊れています
しかしCDが長く、このスキルをいつ使うかによって集団戦の勝敗が決まることも多いです
まず、このサイレントの使い方は3つあります
①多くの相手をサイレントにする、味方イニシエートに合わせる使い方
②相手のAssassinにカウンターする
③逃げ道を塞ぐ
1番は最もわかりやすいです。敵が集まっているところにEを使えばいいです
2番は早さが命で、katarinaやzed,leblancなどに刺さりますが遅ければ無意味です
入ってくる位置を予測して先打ちする必要があります
これがsorakaに最も求められていることで、最も難易度が高いともいえます
3番は逃げる敵のflashやblinkを使わせないようにする、言うならば時間稼ぎです
junglerがgankしに来た場合などの逃げる敵のflashやblinkを止めるのが基本です
【Healthはリソース】
sorakaにとってhealthはmana以上に重要なリソースです
ヒールは体力の10%を消費し、味方を回復するというものです
集団戦ではサイレントやQを当てるのは当然ですが、ヒールするという最も重要な役割を忘れてはいけません
集団戦が終わってフルヘルスのsorakaがいるわけがないのです
集団戦が始まった時、フルヘルスならQを撃つ前にヒールを使いましょう
sorakaに求められているのはダメージではなくヒールです
Qの回復は当然ですがフルヘルスの場合意味がありません
つまりフルヘルスの時に、Qを撃つ意味はありません
そして集団戦ではCDが上がるたびにヒールをかけるのが基本です
Wがクールダウンの時に他のスキルを使いましょう
【mejaiはアリか】
jannaやluluといったディスエンゲージに長けたサポートはしばしばmejaiを持つことがあります
それは終盤圧力のないシールドを強化することはもちろんですが、彼女たちには死なない立ち回りができることや逃げ性能の高さがあります
MSバフによりwarding能力も高いです
しかしsorakaはwarding能力が低いうえ、逃げ性能が低いです
ディスエンゲージではなくカウンターを取るタイプでもあります
よってmejaiはマッチしないと考えていますが、assistが取りやすいため、
自分がfocusされなかったり
チームが序盤に圧倒している場合は選択肢に入ってきます
【Pros Cons】
長所
圧倒的なHPSでチームのhealthを底上げできる
唯一の回復半減解除を持っている
優秀な即時発動・長射程・範囲サイレント
assasinをカウンターできる
回復のおかげで2v2に非常に強い
長時間の集団戦ではヒールで、短時間の集団戦ではサイレントでそれぞれ活躍できる
短所
逃げ性能の無さ
EとRのクールダウンが長い
しっかりとQを当てないと非常に脆い
終盤はダメージが回復力を超えてくるため厳しくなる
こんなところです。みなさん使ってみてくださいね!
ところでcelestine sorakaちゃんが可愛すぎたのでスキンを買ったのですが、3Dがとても可愛くなくて多分詐欺なので消費者庁に電話します

Redditに投稿された「Basic ADC Strengths/Weaknesses(翻訳記事:Basic ADC Strength/Weaknesses、Game 4 Broke様)のリスペクト記事です。
翻訳記事がとても面白かったので。


Blitzcrank
長所:Blitzcrankはゲーム内でも最高峰のpick kill手段を持つサポートといえます。grabによるスタンとEの打ち上げ、ultのサイレンス等、捕まえた敵を殺すには十分な時間稼ぎができます。また彼の高い基礎ステータスは終盤でも高い戦闘能力を発揮し、低CDのultによるAOEダメージはsupportと言えど実に協力です。
短所:彼はその高いpick能力を失えば何の圧力もありません。grabを外してしまえば十数秒はサンドバッグと化すでしょう。また、彼のスキルはあまりにも全てが攻撃的、そして単体向けです。adcを守ることも難しく、集団戦でアシストを稼ぐことも他のChampionに比べて難しいでしょう。
ピックする場合:draven、vayneなどmarksmanがキルを欲している場合や、ezrealやgraves等、supportのroamが許せるmarksmanとのペア。またはLantern grab comboがしたい場合。
Thresh
長所:Threshは最もユーティリティなサポートでしょう。彼のpick能力はblitzには劣るものの高く、W,E,Rによるpeelやdisengage能力にも長けています。AAのモーションも良く、Eのパッシブはレーニングにおいて無視できないダメージを出してくれます。またranged supportでありながらEのAA強化のおかげでrelicを持つことができます。また、トリッキーなスキルの数々からアウトプレイが容易であることも挙げておきましょう。
短所:彼のパッシブによるソウル回収は、序盤のArmorの低さという形で序盤の戦闘能力を低くしています。またlanternはコミュニケーションが取れないsoloQにおいてとてつもなく不確定であり、不安定です。スキルの数々はとてもトリッキーで一つ一つを見ればとても強力なのですが、いざall inの戦闘になれば他のsupportと比べてダメージ、シールド、CCで劣り負けることが多いでしょう。
ピックする場合:コミュニケーションが取れる、または信頼できる相手がmarksmanの場合。
Leona
長所:Leonaの強力さはゲームでどれだけ真っ向勝負できるかに尽きます。彼女の飛びつきからのスタン、スタンからのultは一人の敵を瞬間的に倒すことができます(頼れる相棒がいれば)。高いhealth regは少しのpokeなら無視でき、WのARMR増加は数秒間rammusを背負っているようなものです。ultによるinitiateはとても強力で、Range1200の範囲からスタンor80%スロー、その上他のsupportに比べてultのCDはとても低く設定されています。ultで敵をキルしても、リコールして帰ってこれば常に敵の脅威となれます。
短所:彼女の戦闘能力はとても高いです。しかし、彼女は劣勢の試合では何もできません。pokeもない、pickもできない、ただの銅像となってしまいます。またpassiveは一人では作用せず、逃げ性能もないため敵のjungleの奥深くにwardを挿すのが難しいでしょう。
ピックする場合:blinkやdashを持つburst damageを持ったmarksman(例えば、gravesやcorkiなど)。
Morgana
長所:Morganaのsnareが長すぎると感じないLoLプレイヤーはいないでしょう。それぐらいに彼女のsnareはぶっ壊れていて、単一スキルとしては最高の足止め性能を誇ります。その上black shieldはすべてのCCを無効にし、相手の計画を全てぶっ壊す性能を持っています。ultによるdragon/baron fightの強さは、zhonya’s hourgrassを持つ事で更に凶悪になります。また、top・mid・supportをこなせるため、相手がカウンターしにくいです。
短所:彼女のダメージは全てQにかかっています。Qを外せばblitzcrank同様、10秒間ほどは何の圧力もありません。WのダメージはQを当てるかUltがスタンまで入らないとほぼ無いものとなるため、足止めが入っていない敵には致命傷を与えることができません。またUltやWなどは敵が密集するDragon/baron fightではとても強力ですが、敵が分散するレーンでの集団戦には弱いでしょう。
ピックする場合:敵にkalistaやvayneなど動きを止めたいChampionがいる場合。
Janna
長所:Jannaをpickする理由は何よりもsupportがしたいからです。本来のsupportの役目とは、対面をmarksmanと共にキルする事ではありません。赤子のようなADCarryの成長を見ながら、いつか兵器に仕上げるためにsupportは存在します。その時、最も適切なのはjannaと言えるでしょう。強力なshield、Wの移動速度増加によるwardingの早さ、QやultによるDisengageとultによるall heal、marksmanを守るためのすべてを彼女は所持しています。そしてとてつもなく強力なシールドは、序盤の2v2を非常に得意としていますし、marksmanのヘルスが低くてもjannaがいれば敵のjunglerはtower diveを躊躇します。
短所:彼女は強気になることができません。攻め込んでくる敵に淡々と対処することができる反面、攻め込むにはとても弱いスキルセットです。またレーニングにおいてはシールドのタイミングが全てで、常にmarksmanにカーソルを載せておき、敵の攻撃が着弾する前にシールドを使えるぐらいではないとレーンでの強力さが薄れてしまいます。そして序盤のシールドはとても強力ですが、終盤ではAPの持たないjannaのshieldは紙の装甲のようなものです(Lv9時点がjannaのピークと言えるでしょう)。
ピックする場合:守りたい人がいる時。または高いADratioのnuke skillを持つmarksman(graves、lucianなど)と組む時。
Nami
長所:Namiのバランスはとてもいい状態が常に続いているでしょう。それは攻めも守りも水準以上にこなせる器用さが彼女を常にこの立ち位置にしています。Wでの単純なハラスやヒールによるmarksmanのサステイン強化、またEのハラスが入ればQを当てることも容易になり、レーニングでも強力です。狭く奥に広いjungleでの集団戦はnamiのultが輝きます。ultによるdisengage能力も高いです。
短所:はっきり言って彼女にはほとんど弱点がありません。強いて言えばCCを当てるのが難しいことと、pushが出来ないことぐらいです。
ピックする場合:いつでも。
Sona
長所:Sonaのレーニングの全てはQ+AAにかかっています。その超強力なQ+AAハラスは他のsupportと比べても壊れており、また優れたAA range(550)により安全なハラスがとても容易です。また、Wでサステインを与えることもできます。range900のultは範囲がとても広く、flash initiaterとしてとても優秀です。
短所:恐ろしく低い耐久力のsonaが、BlitzcrankやThreshと対峙したときどうなるか。想像したくもありません。Lv6以降のsonaは、ultに大きく依存します。他のsupportが通常のスキルでスタンやスネアを持っているのに対して、sonaは100秒以上のCDを耐え忍ばなければなりません。それにadcを守る性能も低く、彼女とadcが集団戦で固まって行動するとAOEで崩壊することが多々あります。
ピックする場合:敵にblitzとthreshがいない時。harass and siege構成、CaitlynやJinxなど。
Braum
長所:Braumは序盤から終盤まで隙がありません。序盤はパッシブのスタックを与えるだけでレーンでのキルを狙うことができます。終盤のpeel力も高く、彼が一度AAするだけでmarksmanは敵をキルすることができますし、ARMR増加を与えることも彼自身が盾になることもできます。UltのAOE knockupは集団戦で実に厄介なフィールドCCとなります。
短所:彼のultは多くの敵の攻撃を防ぐように設計されておらず、all-inのチームに対してはとても貧弱です。また一人ずつパッシブを与えて回ることはほぼ不可能に近く、特にblinkで動き回る敵に対して無力です。そして終盤、rangedからmarksmanを守る機会も少ないため、彼の盾は素通りされることも多いです。
ピックする場合:AAがメインなranged(kalista、vayne)と組む時。

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