カテゴリー「 LoL-中級者向け講座 / 考察 」の記事

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言いたいこと書いて愚痴るだけの記事。ごめんなさい。


メタチャンプを使えって良く言うよね。
別に自分はメタチャンプを使わなくてもいいと思ってるし、使えなくてもいいと思ってる。
どのチャンピオンも使えればそれなりに強いし、勝てる。
なら、なんでこんな記事書いてんのかっていうと、言い訳にしないでほしいから。
「メタ外れたチャンプ使うなら絶対勝て」とは言ってない。レートが同じなら勝てる確率は50%、半分だ。
負けるときもあるし、そんなのは当然。それはいいんだ。
ただ負けたことを「メタから外れたチャンプだから」とか、「相手が勝率トップだから」とか言うのはお門違いにもほどがある。
あんたはそいつで勝てると思って使ってるんじゃないのか。
メタから外れたからといって弱いわけじゃないし、そのチャンプが弱い理由にはならない。
それなのに「相手が強チャンプ使ってるから」とか、「メタチャンプじゃないから」とか言うのは何だ?
そういうのは心底腹が立つ。じゃあお前も使えばいいだろ。
別にTroll PickしようがFirst Pickだろうがいいんだよ。メタから外れてもいいんだよ。
それで負けても別にいいんだよ。
だから言い訳しないでくれ。言い訳は最低の行為だ。
なんで最低かっていうと、反省が無いから。
このチャンプが弱いとか相手のチャンプが強いじゃなくて、
相手のチャンプのどこが強くて、どこが弱点なのか、自分のチャンプはどこが強いか、どこが弱いかぐらいは考えてくれ。
そしたら次に繋がるし、周りだって納得してくれる。勉強になるしやる気がわかる。
何も考えずにプレイしても数こなせば上手くなるよ。確かにそうだ。
だけどそうするならその間は負けても何も言うな。言い訳するな。
「ソーリー」「マイバッド」これだけ言ってろ。
LoLが上達しない一番の壁は言い訳だ。
このゲームは責任を擦り付けやすいし、適当にやってても半分ぐらいは勝てる。
味方が弱い?supの動きがクソすぎる?
使ってるチャンプが弱い?敵のチャンプが強い?
そんなのが何の役に立つんだ。
ダンゴムシをつついたら丸くなるぐらいどうでもいい。
例えばダンゴムシを突けば丸くなるとする。それがLoLをやる上で何の役に立つ?
それぐらいどうでもいいってことは、試合の最中とか試合終わった後に「ダンゴムシってつついたら丸くなるんだぜ」って言ってんのと同じだ。
むしろダンゴムシの方が有益だ。言い訳されたらチームの雰囲気が悪くなる。
ちなみに一般に「ダンゴムシ」と呼ばれるものはオカダンゴムシだそうだ。あのコンクリの上で転がるちっちゃい奴。
土壌に生息していて、落ち葉を食べて微生物が分解しやすい状態にするダンゴムシは土壌を豊かにする。
しかし落ち葉以外にも農作物も食べたりするので、害虫としての側面も持っており、駆除薬剤も売られている。
それでも言い訳しちゃうっていうなら、相手に同意を求めよう。
「今から言い訳していい?」 これでいい。
言い訳を聞かされる側にとって一番嫌なのは、言い訳する人間が非に気付いてないことだ。
いつも聞かされる側が一番言いたい言葉は「いや、お前も悪いよ」だ。
そんなことはもちろん言えない。人間関係が悪くなっちゃうからね。
言い訳っていうのは「非がある状態から逃れようとする行為」なんだ。
だから言い訳していい?と許可を取ることは、「俺も悪いけど、耐えられないから色々言うね。」って意味だ。
自分から自分も悪いって言ってくれれば、聞く側からしてもまだ聞きやすい。まあ、別に聞きたいもんでもないけどね。


どうなんだろう。みんな割とこういうこと思ってるんじゃないかって記事にしたけど。
自分が絶対言い訳しないわけでもないんだけどね。味方弱いとか言っちゃうし。
ただメタチャンプを使えって言う人の大半が、こういう考えだと思う。
そこを言い訳にするのは間違ってるだろって。
まあチャンプなんて全部使ってどれが合うか決めるぐらいでもいい。
メタチャンプが自分にとって一番強いなんてことはない。自分に合うチャンピオンを見つけよう。
……あれ?結論とタイトルが真逆だな?

全然使われないゴミみたいなアイテムあるじゃないですか。
あれなんとかして使ってあげたいんですよ。
というわけで今回はあんまり注目されないアイテムたちの紹介です。
以下、アイテムの能力と考察。能力値はLoLJPWikiから転載
item_twinshadows.jpg Twin Shadows
2400G
+80 Ability Power
+10% Cooldown Reduction
+6% Movement Speed
UNIQUE Active – Hunt:
無敵のゴーストを2体召喚する。ゴーストは最も近くにいる最大2人の敵Championの元まで移動していき(移動速度は450)、ゴーストが敵Championに触れた場合ゴーストが消滅し、その敵Championにスロー(40%,2.5s)を与え、2.5秒間対象の視界を得る。ゴーストが6秒以内に敵Championに触れる事ができなかった場合、自Championの元に戻る。6秒以内にこのゴーストを回収すると、CDが40秒解消される。
CD: 120s Range: 無限
考察
たまにサポが積んでるの見るけど、強いと思ったことがない。
engageするならgloryの方がMSbuffとスローついてるし、ダメージ出したいならもっといいアイテムがいくらでもある。そもそもゴーストの移動速度が遅いし、思ったように視界取れない。
視界取るにしてはCD長いし。何なんだこれ。救えねえ。


item_zekesherald.jpg Zeke’s herald
2450G
+250 Health
+20% Cooldown Reduction
UNIQUE Aura:
近くの味方Championに次の効果を与える
+10% Life Steal, +20 Attack Damage
オーラ範囲1200
考察
正直過小評価されてる気がする。LS10%とAD20はTrinity積むようなLSが確保しにくくてADアップの恩恵が高いチャンプが二人いたら強い。例えばtop irelia、adc corkiとかね。積むならAD junglerがいい。CD20%も強いし……midはADダメージをAPに変換できるやつがいいね。ezrealだ。


item_ohmwrecker.jpg Ohmwrecker
2600G
+300 Health
+50 Armor
+100% Base Health Regen
+10% Cooldown Reduction
UNIQUE Passive – Point Runner:
Turretの近くにいる場合は2秒かけて最大でMSが+30%される。Turretが壊れていても効果が発動する。
UNIQUE Active:
近くの敵タワーの攻撃を3秒間停止させる。この効果は同一のタワーに対して8秒に一度しか使えない。
CD: 120s
考察
若干のtankyさ、若干のクールダウン、ポイントランナーによる土下座力とアクティブも合わせたタワーダイブ力。
タワーダイブができれば強力で、タワー下の土下座が得意で、tankyで、CDが欲しいチャンプ。
つまり結論としてnasus専用アイテム。


item_guinsoosrageblade.jpg Guinsoo’s rageblade
2600G
+30 Attack Damage
+40 Ability Power
Passive:
通常攻撃またはスキル使用時にスタックが1増加する。
1スタックにつき+4% Attack Speed, +4 Ability Powerを得る。スタックは8秒持続し、最大8スタックまで増加する。
UNIQUE Passive:
自身のHealthが50%以下になった際に、戦闘状態が終わるまでの間+20% Attack Speed, +10% Life Steal, +10% Spell Vampを得る。8秒間戦闘を行わないと解除される。
CD: 30s
考察
とりあえず能力だけ見てみよう。stackが8溜まれば30AD、72AP、32%AS。悪くない気がする。
healthが50%以下になったらさらにASとSV、LSがつく。30AD、72AP、52%AS、10%LS、10%SV。
すげえコスパいいじゃん!やったぜ!
ところでAPもADも腐らなくて、LSやSVでの回復力があって、ASがいっぱい欲しいチャンプいるかな?
こんだけマッチしてるのに、kayleでも使われないこのアイテムが救われるわけがない。QED
ちなみに前AD akaliを試してみたんだけど、guinsoo楽しかった。スタックが消えそうになったらEでスタックし直せるし。いいtrollでしょ?試してみて。


item_zzrotportal.jpg Zz’Rot portal
2800G
+60 Armor
+60 Magic Resist
+100% Base Health Regen
UNIQUE Passive – Point Runner:
TurretもしくはVoid Gateの近くにいる場合は2秒かけて最大でMSが+30%される。Turretが壊れていても効果が発動する。
UNIQUE Active:
指定地点に150秒間持続するVoid Gateを設置する。Void Gateからは4秒毎にVoidspawnが出現する。Voidspawnは近くのレーンをMinionと戦いながら進み、建物へ特攻して自爆する。ChampionとVoid Targetsはターゲットしない。
CD: 150s
考察
1. Void gateを設置します
2. 敵が寄ってくるのを待ちます
3. 殺します
または
1. midにgroupします
2. 敵が集まってきたら、Sivir top(→ビルドはこちら)、Karma SupportでMSbuffをかけて全員topかmidに走り出します
3. Heimerdingerでult turretを設置し、チームは全員void gateを設置します
4. これを数回繰り返します。gg。

こんにちは。今回は初心者向け?…でもないですが、特殊なワードの置き方の紹介です。
また、難易度も設定しています。難易度は自分で勝手に付けたので、人によってはこっちの方が難しい、とかはあるかもしれません。
この置き方を覚えると、ワードを置きに行く危険が下がったりします。
例えばこんな感じ。
難易度☆
1-1
1-2
キャラクターの立ち位置から、赤枠の範囲がワードを奥に置ける範囲です(目安)。
これは例なので超簡単です。誰でもできるのでやってない方はやってみましょう。
ワードを置きに行く行為は危険を伴います。
今回はできるだけ相手に絡まれないように射程を伸ばすワードの置き方を紹介します。


難易度★
2-1
2-2
これは相手がtop 2nd towerへのsiegeを始めた時に置くワードです。
このワードを置くことによって後ろからのタワーダイブを警戒することができます。


難易度★☆
3-1
3-2
これは赤側チームの時に安全にriver bushにワードを挿したいときに使います。
ここはdragon 周りの視界を確保した後、レーンに後ろから戻るときなどに置くといいです。


難易度★★☆
4-1
4-2
タワーダイブ警戒や、自分が赤チームの場合はmidから敵jungleの視界を取る時などに置かれます。


難易度★★★☆
5-1
5-2
ここは新マップになって以降、めちゃくちゃワードを置くのが難しくなりました。
置けるならトライブッシュの視界を安全に取ることができます。
また赤側チームの時は、dragonからbottom sideのトライブッシュへワードを置くことができ安全です。


難易度★★★★★
6-1
6-2
かなり難易度が高く、判定も小さいです。失敗するとワードがタワー前に置かれます。
置けるなら、タワー下でファームしながら川の視界を取れます。
有用ですがリスクに見合ったものかどうかは微妙です。上の方で紹介した川ワードの置き方もここからなら5秒程度しかかかりません。ただ、常に押し付けられていて一時も離れられないなら、トライする価値はあるかもしれません。


難易度★★★★★★★★★★
7-1
7-2
ここにワードを置くと敵のafkが確認できます。誰がリスポーンしたかも一目瞭然ですね。
またpink wardにすることによって敵は5回殴らないと破壊できません。時間稼ぎになります。
7-3
ここは難易度が高いので死んでしまいました。ワードを置くのは難しいですね。皆さんもトライしてみてください。

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