カテゴリー「 LoL-中級者向け講座 / 考察 」の記事

55件の投稿

こんにちは。
突然ですが、右側にRSSを追加いたしました。当ブログは相互RSS、相互リンクしてくれるブログを募集しています。
RSSとかリンクしてやってもいいぜ!って人がいれば、コメント欄にコメントください。
ブログURLを記載してくれるとやりやすいです。おねがいします。


みなさん、LJLご覧になってますか?
現在、前シーズンの王者DFMを上回っているOzone Rampage。
そのOzone RampageがRound8でBanner of Commandを積みました。しかも2個。
別にそれがぶっ刺さったわけでもないんですが、今回はそのアイテムの考察です。
Ozone RPG vs ApeX highlights LJL2015 SEASON 2 R8G3


さて、とりあえずアイテムの性能から見ていきましょう。
Banner_of_Command_item.png Banner of Command (LoLJPwikiから転載)
(Aegis of the Legion) + (Fiendish Codex) + (280gold) = 3000Gold
+200 Health
+20 Magic Resist
+60 Ability Power
+10% Cooldown Reduction
UNIQUE Aura – Legion:
周囲の味方ユニットに次の効果を与える。
+20 Magic Resist, +75% Base Health Regen
UNIQUE Active – Promote:
対象の味方Minionを強化する。強化内容は、巨大化/ステータス上昇/魔法ダメージを無効/Turretからのダメージを30%軽減。
Range: 1200
CD: 120s
UNIQUE Active – Promoteで強化される内容は下記のとおり。Super Minionは強化できない。
共通
魔法ダメージ無効
Turretからのダメージ30%軽減(Baron Buffと同時に掛かった場合、片方だけ反映すると思われる)
Minionの巨大化
Siege Minion:
+100 Attack Damage
+600 Health
+100 Armor/Magic resist
Melee Minion:
+50 Attack Damage
+90% Attack speed
+600 Health
+40 Armor/Magic resist
Mage Minion:
+75 Attack Damage
+30% Attack speed
+400 Health
+40 Armor/Magic resist


使えるチャンピオン
このアイテムの特徴的で重要な点は、60のAPとPromoteです。
LegionのAura Passiveだけを優先するなら、Locket of the Iron Solariの方が安くtankyです。
つまりBanner of Commandを積むなら、APを活かせてかつPromoteが強力に作用する状況が必要です。
少しのAPが求められるチャンピオンというのは、ダメージとしての目的が薄いチャンピオンです。
ダメージを出すなら他のアイテムを積むべきなので、一般的に積むのはSupportということになります。
そして射程が長く、デスしない立ち回りができるチャンピオンです。
というわけで、まずBanner of Commandとマッチするsupportを挙げていきましょう。
ico_Bard.jpg Bard
APを積むことにより回復量が増加し、AAとQのダメージも増加します。
またスキルの射程が長く、敵に近づく必要がないのもいいです。
ico_Nami.jpg Nami
APによりWの回復量やスキルのダメージ上昇、パッシブのMS上昇が見込めます。
立ち回りはADCをカバーしながらイニシエート補助のUltを撃てるため、死ににくいです。
ico_Janna.jpg Janna
APによりシールド量が増加、回復量も増加します。
元々peel全一チャンピオンなので、死ににくいです。APも活かせます。
ico_Karma.jpg Karma
シールド量とダメージが増加します。
Wは接近する必要がありますが、Wはもともとpick up用のスキルなのであまりtankyになる必要がありません。
ico_Veigar.jpg Veigar
Veigar supportはEのスタンフィールドにより敵の接近を防ぐことができます。
Rのダメージが底上げされるため、敵Mageへのカウンターとなります。


Promoteが使える状況
敵の構成によります。そしてこちらの構成も重要です。
最も大切なのは 「魔法ダメージ無効」 という点です。
敵のtop lanerやmid lanerがpushの早いチャンピオンであっても、それがAPダメージならPromote minionを処理できません。
そしてminionを処理するのに接近しなければいけないチャンピオンにも強いです。
つまりそういう敵の構成ならPromote minionはとても良く作用します。
そしてこちらの構成で重要なのは、pushが早いことです。
pushが早いことにより、敵チャンピオンたちがPromote minionを処理するのにミニオンを壁にできない状況を作り出す必要があります。そしてpromote minionを壁にしてsiegeに持ち込みましょう。


具体的な使い方
まず、siegeは勝っている状況において有効です。
負けている状況=押されている状況では、相手は落ち着いてPromote minionを処理するだけです。3秒程度の時間稼ぎにしかなりません。
基本的にsiege minion(canon minion)に使いますが、siegeを補助する目的でpromoteを使うなら、melee minionに使うことも良い選択です。
melee minionに使うとASが爆発的に上がるため、siegeが加速されます。
ならば負けている状況ではどうするかというと、Promote minionにSplit pushをさせます。
bot lane、またはtop lane(ミニオンの数を調整できる状況がいいです)のsiege minionをPromoteし、自分はmidにgroupしましょう。
強化されたミニオンは自動的にタワーへのプッシュをしてくれます。敵は確実にbot lane、top laneのカバーをする必要が出てきます。
top lanerがVladimir、Rumble、MaokaiなどのAPタイプのチャンピオンなら、カバーが難しいためテレポートを持っていないチャンピオンをカバーに向かわせることもできます。
その状況ではmidでの5v4が可能ですし、ドラゴンやバロンへの圧力をかけることが容易になります。


結論
状況によってはsiegeをさらに強力にしてくれます。
また、Split pushをさせることで敵をサイドレーンへ動かすことができます。
siege、split pushと、これ一つで試合を動かせます。
有効に使える状況ではとても良いアイテムです。
コマンドー

これ、すっごい思うんですよね。
LoLはメカニクスとかいう技術の面も大切なんですけど、基本的には頭を使うゲームです。
プレイヤーは常に頭を使って行動しているはずだし、そうあってほしい。
たまにぶっ壊れなチャンピオンが存在します。ekkoだとか、ryzeだとか。
そのチャンピオンを対面して負けて、単に「あんなんどうしようもねえ。絶対勝てねえ。早くnerfしろ早く削除しろ」って言うだけならすっごい簡単なんですよ。
あるいは、「junglerが全然来なかったから負けた。味方が弱すぎるから負けた。」とかいろいろ。
そうじゃなくて、絶対反省点はあるはずです。ekkoはW落ちている間は弱いとか、Qの帰りを横に避ければダメージはあまり出ないとか。今使ったチャンピオンじゃ絶対勝てないなら、カウンターとして使えるチャンピオンを考えるとか。
imbaだとかOPなチャンピオンたちに勝てとは言いません。次はもうちょっと成長しなきゃいけないというだけです。
考えることを放棄するのは一番簡単で、そして最低です。何も得られません。
失敗は成功につながります。だからこそ、負けた理由を考えることは重要で、反省はもっとも良い上達方法です。
リプレイを見たら、自分がいかに意味不明な、無駄な行動をしているかがわかったりします。味方jungle内を意味もなくウロウロしたり、全く敵が映らない場所にワードを置いていたりします。
自分がsupの時、adcが一人になっていて襲われて死んだ。その時「何やってんだadc、守り気味に動けよ。一人だし危ないのわかってるだろ。」と言うのは簡単です。
試合が終わって落ち着いたら、試合のリプレイを見てください。敵のアサシンがワードに映らず、adcの元まで辿り着いたなら、悪いのは間違いなくadcがファームするための視界管理ができていないsupportもしくはjunglerのせいです。
超pushしていて勝手に死んでも、pushを止めさせるためにpingを打ちまくる、pushしても大丈夫なように敵jungleの視界を取る、teamがgroupする、adcを使ってbaitする。様々な方法があるはずです。
自分だとわからないなら、リプレイを自分より上手い人に見てもらいましょう。
思ったことがあったら遠慮なく言ってください!って言えば色々言ってくれるはずです。


リプレイの保存方法
ここ(OP.GG)で自分のサモナーページにアクセスして、試合がロード画面に入った時にこの赤枠を押して
b29a2a673649bc5f4efe8955c0242afb.png
下の赤枠の「録画する」を押してください。
df8939a5fcb1133a4e9c065cb62e55bc.png
そうすると、試合後1週間ぐらい?リプレイが保存されるので保存して開いて観戦しましょう。


経験がものを言う集団戦の立ち回り、スキルショットの回避、flashの使い方、tpの使い方はそう簡単には上達しません。しかし試合後、勝てないチャンピオンのスキルを見て対策を考えたり、リプレイでワードを置く場所を考えたり、リプレイを見てこのタイミングで一番いい戦術だったり行動については、落ち着いて考えてみればわかるはずです。
その積み重ねが、相手の行動を読むことにつながります。
負けは最高の先生です。色んなことを学べます。
----------------ここまで理想----------------
----------------ここから現実----------------

そういう感じの考えをしたいんですけど、リプレイ見るのめんどくさいし、やっぱりOP見たらとりあえずブチキレしてます。
誰かこういう反省上手な人いません?試合負けても次の試合さっさとinQueueしちゃうんですけど、毎試合リプレイ見たりする優等生の心がけを教えてください。おねがいします。

こんにちは!
PBEではタムケンTahm Kenchが実装されて盛り上がってますが、今日はpatch5.12が来る日です。
その中でも結構デカイ変更である、JungleエンチャントRuneglaiveについて書きます。


■アイテムの性能
[NEW] Enchantment – Runeglaive
RECIPE :: Tier 2 Jungle Item + Sheen + 200 gold (2250 gold total)
ABILITY POWER :: 40
COOLDOWN REDUCTION :: 10%
MANA :: 200
UNIQUE PASSIVE :: Spellblade – スキル使用後、次の通常攻撃はmagic damageとなり、対象と周囲の敵ユニットに75% Base Attack Damage (+0.3 ability power) bonus damageを与え、失われたマナの8%を回復する
Game4Broke様から転載)


■このアイテムによる影響
この変更により、元々あったMagus(AP80、CD20%のjungleエンチャント)は削除されるようです。
間接的にJungle Fiddlestickへのnerfとも言えます。そしてこのアイテムを持つチャンピオンは、おそらくevelynnやnidalee、ekkoといったAP型でありながらAAを必要とするチャンピオンが候補になるでしょう。
性能としては通常攻撃のAoE化に加えて、sheen+200goldでCDが手に入る点などかなり良い性能を持っているといえます。元のmagusもかなり強かったですが。


■マッチするチャンピオン
AP型のevelynn、gragasなどはバーストを出す点ではマッチするでしょうが、それらのチャンピオンは戦闘離脱性能に乏しく、AoEの効果を活かすためのAPを積み続けることが困難です。もちろんevelynnなどは動き次第でアサシンにもなれますし、スキルを連打する点もかなりマッチする部類だと思いますが、が。
戦闘離脱性能が高い、またはAPを積みまくっても溶けにくい。かつAoEがマッチするチャンピオンがいいのではないでしょうか。一人で高いAoEバーストを出せるようになるチャンピオンが良いと考えます。
1. Ekko
 流行りのチャンピオンですが、高い戦闘離脱性能、機動力、CC、AoEなどを持ち合わせており、Wが刺さった後のEAAQAAが刺されば一人で集団戦の引導を渡すことができます。tank buildへの変更も可能で、序盤での展開によりビルドを柔軟に変えられる点も強いと思います。
2. Fizz
 高いバーストと逃げ性能、追撃性能、lv6以降のgank力の高さは他のAP系チャンピオンにないものです。2種のblinkとPassiveにより生存能力が高く、Runeglaiveを持つ事によりAoEが3つに増えるのは驚異です。
3. Diana
 強いはずですが、lichの方がバーストが出ますしjunglerに配置する意味はない気がします。もしかしたら流行るかもしれませんねという程度です。
4. Nidalee
 クーガーQが超強くなります。なお、槍当たったら絶対絶対突っ込むマンが完成してしまうので、今日からjungle nidalee地雷率が上昇します


■総評
このアイテム自体は1v1の性能を高めるものではないので、おそらく序盤のgankによる高いダメージという点ではmagusからRuneglaiveの置き換えはAP junglerにとってnerfです。CDも伸びました。
ただ集団戦という点で見れば、ただ後方から槍を投げていただけのnidaleeに少しのAoEダメージを付与してくれますし、おそらくjunglingを早めて、青バフが無くてもマナ不足をかなり解消してくれるでしょう。
+集団戦でのAoEダメージで、チームダメージへの貢献
+マナ不足解消、junglingの高速化
+AAを挟むチャンピオンにとって、総ダメージの増加
-スキルダメージの低下
-CDの減少(20%→10%)
-マッチするチャンピオンが限られる、SoloQ King、Fiddleの失墜
-そもそもAAをするのがめんどくさい


■今日見られそうな光景
「えっ、今日はjungle Akaliやっていいのか!!」
『AP jungle Shenもいいぞ!』
「(Feed)」

ちわっす。
いつもこんにちはから入るのも味気ないので新鮮さを加えてみました。相互リンク募集中です(唐突)
今回はパワースパイクについてです。


“パワースパイクを理解する”
LoLというゲームを始めたばかりの人が、よく戸惑うのが攻め時がわからないという点です。これはサモナーレベル30になっても漠然としていて、なんとなく攻めれる気がするから攻める、そういう行動が多くないでしょうか?私もそうです。
敵のスキルが落ちている、敵のSS(summoner spell)が落ちている、敵の動きが弱そう。様々な要素が集まり、初めて”攻め時”が理解できます
そしてパワースパイクというのは、一つの攻めの指標です。今回はパワースパイクについてと、自らのパワースパイクに合わせた行動についての考察です。


1. パワースパイクとは
パワースパイクとは、各々のチャンピオンの強い時間帯やタイミングを意味します。
なぜこれを理解することが大切かというと、自分の強い時間帯=戦闘を起こすべき時間帯であり、攻め時と言ってもいいでしょう。
そして、パワースパイクを迎えていない時間帯というのは、イコール戦闘を起こすべきでない時間帯なのです。
MTG、HearthStoneというようなカードゲームをプレイしたことがあるなら、その重要性がわかると思います。
アグロと呼ばれる速攻のデッキは、試合を序盤から崩さなくてはなりません。そのためミッドレンジ、中盤に強いデッキには勝てますが、コントロールと呼ばれる序盤を耐えて後半に逆転するタイプには勝てません。
ミッドレンジ対コントロールは、コントロールの弱い守りをぶち破ることができるので、ミッドレンジに有利があると言われています。
これはLoLによく似ています。序盤、Lv3でパワースパイクを迎えるxinzhaoやleesinのようなjunglerは、中盤以降のult gankerを相手に有利な試合展開を築けます。ireliaのようなチャンピオンで中盤に試合を壊せば、終盤に強いハイパーキャリーを腐らせることができます。
しかし、LoLはカードゲームではないので、すべてがこの通りではありません。
まず、中盤強いチャンピオンは中盤まで耐えることができます。後半強いチャンピオンは、視界がしっかりしていれば中盤強い相手でも育つことがでしょう。
耐えることができるからこそ、パワースパイクを理解することが何よりも大切です。
パワースパイクを迎えたとき、自分がどう試合を動かすかを意識しながらプレイすることが、このゲームの勝利に繋がります。
2. パワースパイクの種類
パワースパイクには、多くの種類があります。

スキルの数が増えることによるパワースパイク。
スキルレベルが最大になった時のパワースパイク。
trinity forceなどのアイテムによるパワースパイク。
ステータスがスタックするタイプのチャンピオン。
manamuneがスタックでmuramanaに進化したとき。

まだ種類があるかもしれません。とてもなだらかなパワースパイクを持つチャンピオンもいます。
今回はそれぞれのパワースパイクの特徴と、迎えた時に可能な行動をチャンピオンを例に挙げたりしながら紹介していきます。


1. スキルの数によるパワースパイク
これはレベル2、レベル3、レベル6の時にスキルの数が増えることによるパワースパイクです。
スキルが敵より1つ多いという状況の場合、よっぽどのミスをしない限りは負けません。この格差が最も現れるレーンは、bottom laneです。
bottom laneは1wave + 3melee minionsで2人のレベルが2になります。これは非常に重要です。
なぜならレベル2になった時というのは、top laneやmid laneは1人のレーンなので、スキルが1つから2つになるだけです。ですが、bottomはスキルが2つから4つに変わります。
特にsupport championというのは、レベル2で非常に強力なall in性能を持っています。例えばthresh、blitz、leona、nautilusなどが該当します。これらのチャンピオンにレベル2を先行され、捕まってしまえば、それだけでflashを使わざるを得ない状況が作られてしまうのです。
そのためにbottom laneは、最初のwaveと次の3体のmelee minionsをとにかく早く、相手より早く処理する必要があります。lv2が先行されてしまっても、引けばいいと簡単に考えてはいけません。相手は次のwave、もしかしたらその次もzoningをやめないかもしれません。bottom laneにとって、レベル2はそれぐらい重要です。例えば、アリスターはEをレベル1で取り、ミニオンをヒールしてプッシュするぐらい、レベル2は重要です。
ちなみに、ソロレーンでは1wave + 1melee minionでlv2になります。
2. レベルを先行した時の行動
先ほど書いたことそのままなんですが、lv2やlv6を先行した場合はエンゲージできるならこちらから仕掛けましょう。
leona、sona、nautilus、kennen、malphiteなどはlv6でとても強いultを手に入れられます。そのタイミングでレベル先行しているなら、そのレベル先行という差を縮められる前に攻めましょう。


1. スキルレベルが最大になった時のパワースパイク
一つのスキルがMAXになった時、とても強くなるチャンピオンは多いです。
例としてvladimir(Q)、irelia(W)、cassiopeia(E)などは通常スキルが最大になった時、mid kogmaw(R)などのultが最大になった時。これらのチャンピオンは、スキルが最大になることでそのチャンピオンに最も求められているものを得ることができます。
vladimirのレベル9、Qが5になった時、vladimirは非常に強力なハラス&サステインを得ることができます。
ireliaのWが5になった時、ireliaはdealistとして必要なとても高いDPS true damageを手に入れられます。
cassiopeiaのEが5になった時、cassiopeiaは非常に強力なバーストとDPSを得ます。
mid kogmawのUltが3になった時、kogmawは高いダメージと超射程のpokeを1秒ごとに発射できるようになります。
彼らはここまでもその性能を持っていたはずですが、その性能を更に強力にするタイミングはこのスキルレベルが最大になるタイミングです。
これらのチャンピオンはその時点まで、耐えてファームをし、その後行動を起こすことで有利な展開を築くことができます。
2. 最大になったら?
スキルレベルが最大になったなら、その特徴を活かした行動をするべきです。vladimirはQをひたすらスパムし相手をリコールさせるか、リコールしないならREQWでソロキルするかです。cassiopeiaもQやWが当たったワンチャンスを活かしてソロキルを狙ってもいいでしょう。kogmawはteamにgroupしてもらい、ひたすらpokeしましょう。


1. アイテムによるパワースパイク
この場合に最もわかりやすいのは、最初に例に挙げたTrinity forceです。Trinity forceは多くのステータスをまばらに上昇させますが、スキルを使った後の通常攻撃に攻撃力の200%を追加するという非常に非常に強力なパッシブがあります。
アイテムによるパワースパイクがわかりやすいのは、adcarryでしょう。
corkiやkogmawといった低CDのultを持つadcarryは、trinity forceを持った時点でIEを持った相手に勝つことができます。
IEを買うJinxなどの一般的なadcarryは、IE + PD or Shivを持った時にパワースパイクを迎えます。
また、vayneやtwitchなどがよく初手に買うBoT Ruined king、通称王剣は他のfirst itemより安く、ASとの相性の良いチャンピオンにとても早いパワースパイクを与えます。
adcarryを例に出しましたが、他にも例はあります。SeraphとRoAを購入した時点のRyze、Trinity forceを購入した時点のirelia、gunbladeを手に入れた時点のakaliなどは非常に強力なパワースパイクを迎えます。
2. アイテムを買った後
先ほどのスキルレベル最大まで耐えるというのと同様、これらのチャンピオンはアイテムのパワースパイクを迎えるまで耐えることで、確実なレーンでの勝利を掴むことができるでしょう。


1. ステータススタック系のチャンピオン
ステータスがスタックするチャンピオン、代表的なものはnasusがいますね。QでCSを取るたびにQのダメージが3上がるという、nasusを象徴するようなスキルです。
veigar、sion、nasusといったチャンピオンはステータスを上昇させることでそのチャンピオンに求められているものを手に入れることができます。veigarはmageとしてのバーストダメージ(support運用の方が多いですが、今回はmidとしてです)、sionはtankとしてのhealth、nasusはsplit pushのためのdeal性能です。
彼らは特にパワースパイクが存在せず、時間がたてば経つほどそのステータスは強力になります。もう十分だという判断は、プレイヤー自身がする必要があります。
2. スタックしきったら。
veigarはfarmするより、ワンコンでキルするためにマップ上を動いた方がいいでしょう。sionもtankとして戦闘に参加する事が最もスタックを活かせます。なら、nasusは?というと、彼の場合するべき行動とスタックの条件が全く同じです。split pushをしてdeal性能を活かし、ひたすらファーム、ファームを繰り返すだけです。来たミニオンをファーム。ジャングル入ってファーム。ついでにレーンに来た敵チャンピオンをファーム。簡単ですね。


1. スタック系のアイテムが最大になった時
これはmuramanaのことなんだけど、説明しなくていいや。俺muramanaしょっちゅう使い忘れるし。


終. おわりに
パワースパイクにも多くの種類があります。次からは自分のよく使うチャンピオンや、これから使おうと思うチャンピオンのパワースパイクを意識してプレイしてみてはいかがでしょうか?
後半のパワースパイクという目標に向かってひたすら耐えたり、序盤のパワースパイクで耐えている敵を倒してしまうのもいいでしょう。
敵よりも自分が強い時間帯“を、見つけてみてください。

PAGE TOP