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こんにちは
この間、echoを持ったevelynnが超強いと適当な紹介をした後、私自身でかなりevelynnを研究しました
その結果ですが、tankyなevelynnが今かなりアツいんじゃないかという結論に至りました
ということで今回はtanky evelynnについてのガイドになります


■なぜtankyなのか
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この画像はprobuilds.netのプロがプレイしたevelynnのビルド一覧です。
ご覧の通り、現在のjungle アイテム緑エンチャ率はあまり高いとは言えません。9/20といったところです。しかし、増えている傾向にあります。
序盤のプレッシャーが大きいevelynnは、序盤のバーストを求めて赤エンチャに行くことが多いです。それはevelynnの強みを強化するものであり、後半の脆さや火力不足、張り付き力に欠けてしまいがちです。
そこで緑エンチャのtanky buildです。Qの基礎ダメージが少々のbuffを受けた今、張り付きながらQを連発し、戦闘時間を延ばすことでSunfireの効果やevelynnの特性を最も生かす動きができます
火力ビルドに行った際、使えるCCは王剣ぐらいですが、tankyに行った場合はglory、omenというAoEMSbuffやAoEスローを手に入れられることが、張り付きやすくなる要因です。
またGloryは安く、多くのhealthを手に入れられるため中盤のプレッシャーを高めることができます
つまり赤エンチャント=序盤のプレッシャー緑エンチャント=中盤以降の小集団戦、gank、タワーダイブにそれぞれ有用です。
中盤以降、赤smiteを持っている場合のタイマン性能もとてつもなく高いです。stealthによりpusherをソロキルしやすいことも、tanky evelynnの強みです(間違いなく火力を積むより1v1に強い
■Runes & Masteries
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黄色はhealth per levelにしてもいいです。jungling or 中盤以降を優先するかです。
■Skill order
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lv3でgankする際も私はほとんどQ2E1でgankに行っています。lv3でのMSbuffの必要性はほとんどありません。
後ろから入り、相手がflashを使えば自分もflashを使うしかありません。
理由は、Wを使えば追いつけるとしても、追いつくまでの時間に火力を出せないでしょう?
そんな甘えたgankは意味がありません。相手がflashしたならこちらも即flashで常にくっついてQを連打しましょう。
■アイテムビルド(例)
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このevelynnのコアアイテムは、これと5ce728d87f1c3d50617b415cdced67e3.pngこれfddc57f162de7ebd5d55c01a0e81096f.pngです。
赤スマイト緑エンチャントは張り付いた時に最もダメージが出るジャングルアイテムです。青スマイトよりも赤スマイトの方がダメージは圧倒的に高いですし、ダメージ低減により1v1性能をとても上げてくれます
Echoはスキルを連発する上、WによりMSの速いevelynnにとってこれ以上なくマッチするアイテムです。張り付き続ければ自ずとスキルを連発し、Echoのスタックはすぐに溜まります。基礎ダメージが高く、AoEです。買わない術はありません。これを持つ事により、中盤以降の火力が目に見えて上がります。少し高いので、ラージロッドは買えるときに確実に買いましょう。
その後の防具は状況に合わせて買いましょう。Glory、Omen、Bansheeなどがマッチします。この画像のビルドはちょっと変なのであまり参考にしないでください
■序盤の動き
赤バフを取った後にgankするレーンを決めましょう。ローディング画面でgankが刺さりそうなレーンを考えて、jungleを回っている際はミニマップを見ておきましょう。常にstealthしているevelynnを把握する術は序盤、3分前後の段階ではほぼ存在しません。ただ中途半端なpushをしている敵の場所に行き、gankに行きましょう。ほぼ成功します。
赤バフがevelynnにとっての生命線です。彼女はCCをUltしか持っていないので、赤バフのスローが最も大きいCCとなります。
絶対に赤バフを持ってjungleを回らないでください
■中盤以降(Echo購入後の戦闘)
tanky evelynnだと言いましたが、正直言ってtanky向けのスキルはUltのみで、普通にtankyの動きをしていたら殺されます。
ならどういう戦闘をするのかというと、Eを使ったあとQを射程ギリギリで連発し、WでMSを上げながらスキルを避けつつAAをしてください。
難しそうに言いましたが、簡単に言えば動きまくりながらスキルを連打して張り付きましょうということです。
tanky evelynnのダメージはヘルスがどれだけ残ってるかで決まります。いらぬダメージを受ける意味はありません。Qを連発するだけでダメージは出ます。
ヘルスが残っているのが大切なので、ポーションは常に1~2個買っていきましょう。
■赤トリンケット、raptor buffについて
デワードはしないでください。敵に場所がバレます。
よってraptorもsmite撃たなくてもいいです。ただチーム全体のことを考えている人ならデワードしてもいいです。mid lanerと一緒にroamしたり、supとroamしたり、そういうことを考えるレートならば赤トリンケットやraptor smiteでデワードしましょう。
■Pros Cons
長所
再序盤のstealth+赤バフによるgank力
Echo完成後の高DPS
非常に高い1v1性能
常にステルスなので居場所を察知されづらく、追撃性能・1v1性能に優れているためcounter jungleもされにくい
戦闘時間が長引くほど活躍できる
Q連打してると「ぽんっ」ってecho出るのすっげえ楽しい
「ザシュッぽんっ」「…」「ザシュッ」「…」「ザシュッぽんっ」すっげえ楽しい
短所
サステインが無いため、中盤以降もjungleを回るのが辛い
jungleを狩るならsmiteが欲しいが、gankするのもsmiteが欲しい
ダメージを出すには時間と距離がいる
赤バフがないとgankしづらい
序盤何もできないとecho買うまで空気になる
Echoが高い
狙われやすい
嫌われやすい
信用されにくい


今回は以上です。みなさんもtanky evelynnで素敵なassasin lifeをお過ごしください。

おはようございます。みなさん。
昨日のTSM vs GVをご覧になりましたか。ええ。あのあるまじき試合です。
TSM vs Gravity Gaming NA spring LCS W8D1

Highlightはこちら

何が起きたか私たちは理解できませんでした。
序盤こそCampingとKeaneのミスにより有利をつけたものの、
TSMのMID laner、Bjergsenの最も得意とするChampion”Zed”が、
Team GravityのKeaneが使う”Urgot”に苦しんでいる。
何度もその光景を疑いました。
それどころかこの試合を見て体調を崩しました。
TSMと言えば世界でも屈指のレーニングとソロキル能力を持つMid laner、Bjergsenを中心とし
それに追従するようにWildturtleがアグレッシブに動き、他の3人がサポートする。
そういう試合展開をしてきました。だからこそ、中心であるBjergsenが負けてしまうとどうしようもないのです。
結論だけ言えば、UrgotがZedに勝ったということです。
まぁ、GravityのKeaneといえば、Mid hecarimなど意味不明なチャンプでキャリーする一風変わったチャンピオンプールを持つ事で知られています。
しかし、今回のMid urgotは使ってみれば結構奥が深く、面白いピックですね。今回はUrgotについて書きたいと思います。
大前提として、この試合。TSMがBAN pickで大きな失敗をしたのは間違いないです。
素人から見てもADダメージが強すぎるのは明白です
(APダメージはMundo Q・W、Rek BurrowQ、Zed Passive、Luci W、Lulu Passive・Q・Eのみ)
その上で、urgotの強さというのは何か?というのを考えていきます。


まずはこの試合の、GV KeaneのRuneとMasteryから。
keane rune
kena mas
スキルはRQEWです。
Urgotの弱点と言えば、そのクソ短いAA射程(425)とマナの問題、そしてtank ADCとか言っときながら普通のrangedと同じくMRは上がらないことなどです。
この問題をクリアする時、urgotはmid lanerとして十分に活躍できます。top lanerとしても同様です。
■レーニング
ドラン剣orフラスコスタートで720Gold貯まったらリコールして涙を買いましょう。
涙を買えばマナの問題はほとんど無くなります。ラストヒットは極力Qで取ってマナ消費を抑えながら涙のスタックを貯めましょう。
ハラスはAAとEからのQ連打の2種類です。Qの直当てはほぼ不可能なのであまり狙わないようにしましょう。
ダメージトレードをする場合はWをタイミングよく使い有利にトレードしましょう。
■集団戦
Ezrealのようなものです。後ろからEを当ててQを連打しましょう。
Assasinが来た時はUltを使います。ADC,APCが不用意に近づいてきたらUltを使います。
自分から前に出てUltは使いません。あくまでadcの立ち回りをして、近づいてきたFighter、Assasin、carry達にUltを使います。
AAできる位置に敵がいるならQの間にAAを挟むことを忘れないでください。
■Pros Cons
長所
ADダメージのハラスを持っている
スキルの射程が長く自衛もできるため死にづらい
黒斧とEのシナジーが強い
Ultを使えば硬い
短所
射程が長いMageに弱い
単体にしかバーストを出せない
AoEに弱い
Ultが使えなければバーストに非常に弱い
逃げ性能が皆無
trollだと思われる
■どんな時にpickすればいいか
敵が2AP構成じゃない時
長射程Mid mageじゃない時
(味方と)相手をあっと驚かせたい時
そんな時にオススメです。
TSM vs Team Keane GVの試合のマッチヒストリーはこちら

タイトルの通りです
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もうね、むちゃくちゃでした
2秒でEcho再発動されますよほんと。バーストヤバかった。
ランク高いし上手いだけだろうと。そうも思いますがXearthとLucianはもうnasusべも無く死にましたね
後ろから湧いてきて2秒で死ぬんですよ。どうしろって言うんですか、もう!フルビルドでもすぐ死にますよ!
まあ育ちすぎなんですけど、ちょっと見てみたところこないだまでCLGにいたdexterもEcho積んでるみたいです
連発できるQ、移動速度の速さ、Onhitが乗るEとEchoとLichbaneを持った時のバーストは異常。
jungle item+EchoとLichを持ったevelynnは2秒間にEchoのアクティブ2回とリッチベーンを2回発動させてくる
tankyにしてもEchoの基礎ダメージが結構強いので、echoは必須アイテムじゃないでしょうか。
ルーンは赤AD黄AR青AP紫AP、マスタリは21/9/0です
jungleアイテムを青・青にしたあとはEchoに直行、その後LBっぽい
ヤバイです。試してみて強かったらまた詳細なビルドを書きます
韓国を参考にしようと思ったけど、patch5.5になるのがNAと比べて遅いからまだ無さそう。早く韓国勢も積んでくれー参考にしたい
たぶん3日後にはevelynnクソ弱いって言ってると思います

こんにちは
先日のpatch5.5でBardという新チャンピオンが登場しました
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デデドン!(絶望)
勝率36%ですよ。なんじゃこりゃ。
まだ使い方が定まってないのが大きいとは思いますが
難易度が高いのも影響しクソみたいな勝率になってます
そもそもRoamingするsupportというコンセプト自体、NAでは向いてないですが……
このBardが登場したことによって他のsupportの勝率が2%ほど上がったそうですね。笑う。
で、使い方を考えてみたいとは思うのですが
前提として、RoamをしないとPassiveのチャイムを集められないので
相方のadcはroamされてもtowerdiveされにくく、waveclearに優れ、レベル先行することで優位に立ちやすい子がいいです
全部を満たすadcはあまりいないと思いますが……
jinxやgraves、caitlyn、lucian、sivir、corkiなどがいいのではないでしょうか
スキルを見ていきましょう(LoLJP wikiから転載)


Passive Traveler’s Call
Passive: Ancient ChimesとMeepsという二つのPassiveを持つ。
ANCIENT CHIMES: マップのどこかに鐘が出現する。鐘を取ると、非戦闘時の移動速度が7秒間上昇(5回までスタック)、経験値を取得、Manaが[15 + 失っているManaの8%]回復する。鐘は10分経つと消える。
MEEPS: 通常攻撃の際、スタックを消費してターゲットに追加ダメージを与える。取得した鐘の数で性能が強化、5でスロー(1s)を付与、25でターゲットの後方にも追加効果を与え、65で効果範囲が広がる。
魔法DM: 30/55/80/110/140/175/210/245/280/315/345/375/400/425/445/465 (+0.3) (鐘の数: 10毎に上昇。150以降は5毎に20上昇)
スロー: 25/45/60/70/75/80% (鐘の数: 5/45/85/115/135/145)
最大スタック数: 1/2/3/4 (鐘の数: 0/15/55/95)
CD: 12/11/10/9/8s (鐘の数: 0/35/75/105/125)
Q Cosmic Binding
Active: 貫通する光線を飛ばし、命中したユニットへ魔法DMとスロー(60%)を与える。貫通した光線が他のユニットまたは壁に命中した場合、両方のユニットにスタンを与える。
魔法DM: 75/110/145/180/215 (+0.5)
スロー/スタン時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s
消費MN: 60 CD: 11/10/9/8/7s Range: 925
W Caretaker’s Shrine
Active: 指定地点にHPを回復するオーブを設置する。オーブは設置から10秒経過すると回復量が最大になり、最大3つまで設置できる。オーブに触れた味方ChampionのHPが回復し、移動速度が50%増加する、移動速度増加は1.5秒かけて元に戻る。敵Championが触れた場合、オーブは消滅する。
最小回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.2)
最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.45)
消費MN: 100/105/110/115/120 CD: 12s Range: 1000
E Magical Journey
Active: 壁の向こう側に移動できる一方通行のゲートを設置する。ゲートを右クリックすると敵味方どちらも通行でき、味方は通行速度が上がる。
速度ボーナス: 10/20/30/40/50%
消費MN: 30 CD: 26/24/22/20/18s Range: 1000
R Tempered Fate
Active: 約1秒後に指定範囲(350)のユニットを2.5秒間行動不能かつ無敵にする。この効果は敵味方両方のChampion/Minion/Monster/Turretに反映する。
消費MN: 100 CD: 130/115/90s Range: 2500


■Passive
説明がとっても長いですが、要約すると
マップ上に出るチャイム拾い、それを消費してAAが強化される。
拾った累積のチャイムによってAAが更に強化される。
チャイムを拾うとマナと経験値を得る。
ということです
■Q
実質、BardがRoamして使えるのはこれぐらいです
レーン戦でもこれしかほぼありません
レンジは長く、スタンの時間も最大1.8秒でなかなか優秀ですが当てるのが難しいです
portalを通ってきた相手には確実に当てられるため、Eと合わせて逃げスキルにもなります
■W
レーンからRoamするときに置いておいて、adcに取ってもらう用のヒールボックスです
10秒たたないと最大回復量にならないですが、レーン戦以外では気にせず味方に使いましょう
CDも短いのに3つしか置けないのなんでだ
■E
bardがレーンで最弱レベルなのはこのスキルのせいです
レーン戦では一切使えませんが、
junglerとsupportが一緒に動くならthreshのlanternのようにgankできます(少し違いますが)
botで言えば、(blue側として)敵のturret裏からjunglerと一緒にgankしたりと
junglerと共に動くことによって生かされるスキルです
■R
難しいスキルです。ロマンはありますが……
こちらがwombo構成ならイニシエートとして使用できますし、ディスエンゲージでも敵を固めれば使えます
しかし思ったように敵や味方を捕まえられず、敵だけ止めるはずが敵4人+味方1人止めて味方死亡。なんてこともよくあります
序盤のtower diveをやりやすくしてくれます


ルーンやマスタリーはtankyでいいんじゃないでしょうか
スケールが悪いし、スキルの2つはAPレシオがありませんし
スキル上げはRQWEが多い気がしますが、WQでもいいかもしれません
Pros/Cons
長所
roamでjunglerにブリンクを与えることができ、gankの成功率を上げられる
優秀なレンジ・スタンのQ
レーンから離れてもヒールできるW
可能性は無限大の長射程ult
チャイムを集めきった時のAA強化は驚異的
パッシブでエッジのスタックを消化しやすい
AAのモーションがいい
タワーダイブしやすくgankをオブジェクトにつなげやすい
短所
そもそもダメージもCCも薄く弱い
Ultにダメージがないので上手く使わないとダメージ負けしどうやっても集団戦で勝てない
レーンでハラスも弱いし柔らかいしCCも当てにくいし弱い
ロームしても一人じゃ何も出来ない
敵をアシストしやすい
雑魚
結論
敵にBardがいればガッツポーズしろ。味方にBardが来たらDodgeしろ。

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