カテゴリー「 LoL-チャンピオン 」の記事

102件の投稿

Gangplankさん帰ってきましたね。
新しいGPになってから結構経ちまして、ビルドとか使い方も結構決まり始めてます。
で、このgangplankさん、Eの使い方にクセがあるのですが、
今回はほとんどEの使い方についての解説です。
 || スキルセット


重要なスキルのみ。(LoLJPWikiから転載
Passive
Trial by Fire
Passive: 次の通常攻撃に追加TrueDMと自身へのMS増加効果(30%, 2s)が付与される。このTrueDMは1.5秒かけて与えられる。GangplankがPowder Kegを破壊した場合はCDが即座に解消され、同様のMS増加を得る。
TrueDM: 20 + (Lv × 10) + [増加攻撃力 × 120%]
CD: 15s
Eを爆破させると即座にCDが上がるため、最大のダメージコンボはAA→EQ爆破→AAになります。
Q
Parrrley
Active: 対象の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと消費したMNの半分が回復し、追加Goldを得る。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受け、Critical Hitも有効。Gangplankはこのスキルの効果で得た追加Goldと同量のSilver Serpentsを得る。Silver Serpentsは500貯めるとShopにてCannon Barrageを強化できる。 Trial by Fireの効果は付与されない。
物理DM: 20/45/70/95/120 + [攻撃力 × 100%]
追加Gold: 4/5/6/7/8
消費MN: 50 CD: 5s Range: 625
このスキルでCSを取ることで追加のGoldと、Silver serpentsがもらえます。
Silver serpentsを貯めるためにも、最初にQを上げたほうがいいですね。
E
Powder Keg
Active: 指定した地点に60秒間持続するPowder Kegを設置する。Powder Kegは3ポイントの耐久力を持ち、時間経過またはGankplankか敵チャンピオンの攻撃により耐久力が1ずつ減少する(時間経過では1未満にならない)。Gangplankの攻撃により破壊された場合、Powder Kegは爆発し周囲の敵ユニットにARを60%無視した物理DMとSlow(2s)を与える。DMはPowder Keg破壊時に与えた物理DMと同量であり、対象が敵Championの場合は追加物理DMを付与する。またPowder Kegが爆発した際に近くの範囲内にあるPowder Kegも連鎖して爆発する。ただし複数の爆発に巻き込まれてもDMは重複しない。Parrrleyでも攻撃可能。
追加物理DM: 80/110/140/170/200
Slow: 40/50/60/70/80%
スタック増加CD: 18/17/16/15/14s
耐久力減少速度: 2/1/0.5s (Lv1,7,13で変動)
消費: 1スタック CD: 無し Range: 1000
説明なげえええ!!
AR無視がとても強いので、積極的にE+Qの爆破でダメージを与えていきたいですね。
スタック可能数は、Ultのレベルで3/4/5と増えていきます。
Rangeが長いですが、耐久力が減少するまでに結構時間を食うので逃げる敵に当てるにはコツがいります。
 || Eの使い方について


Gangplankを使ううえで、Eはとても重要です。
というわけで、とりあえずEの基礎知識から書いていきます。

  • Qで爆発させてCSを取ると、キルしたミニオンたち全てから追加ゴールドが手に入る。
  • 耐久力の減少タイマーは、攻撃してもリセットされない。Lv7の時点でなら、置いてから1秒の間に1回AAをすると、耐久力が1になるため、Qを撃てば置いてから1秒で爆破できる。(書いててわけわかんなくなった。Lv13ならE→AA→Qで0.5秒で起爆できます。)
  • Trinityの追加ダメージもしっかり入る。

そしてEを追撃・逃走・集団戦などで使う際には、基本的に2つの樽を1つのまとまりとして使うことが多いです。
追撃の際に使う場合、このようになります。

※動画がカクカクなのは私のPCスペックの問題です。
※カニで動画をとっているのは、私の人間関係の薄さの問題です。

逃走の場合はこうなります。

 || Eの射程


EのRangeは1000なんですが、実際はもっと広いとも言えます。
とりあえず、画像で確認してみましょう。
gp range
左上に映りこんだGOM playerの表示は気にしないでください。ごめんなさい。
で、これは一つの樽の攻撃範囲になります。
というわけで、二つの樽を置くと攻撃範囲は
gp range 2nd
雑コラになってるけどこんな感じ。
追撃の時は奥に置くけど、逃げる時は前に置くときもある。
範囲はさっきよりも増えて、こんな感じ。
logic.jpg
2つの樽を使った時の攻撃できる範囲は、
koregurai.jpg
こんな感じになります。
大切なのは1つ目に置いた樽を中心点と考えて、4秒後/2秒後/1秒後の(耐久力の減少に合わせた時間)敵の動きを予測します。
そして2つ目の樽を敵に当たるように配置することです。

 || 樽の基本的な使い方


樽は範囲が広いですが、最も有効な使い方は味方のCCに合わせてCCチェインの形で使うことが一番望ましいです。
EはとてもBlinkに弱いです。1個目の樽からblinkで離れられてしまうと、簡単に避けられます。
EkkoのWと同じような考え方で、数秒先の位置を爆発できるように使うのが基本なので、
味方のCCと合わせるぐらいじゃないとあまり当たりません。
ダメージソースなので、これを当てるか当てないかは集団戦の勝敗にかかわってきます。
集団戦の際は、爆発を確実に当てられるように使いましょう。
レーンでは、樽を一個置いてタワー下でのプレッシャーとしても使えるので万能です。
他にはBushで樽を一個置き、待機するというのも強いです。
 || あとがき


私はそんなにgangplankを使わないので、あまり偉そうなことは言えませんが、こんな感じでしょうか。
そもそも記事を書こうと思った理由は、この試合を見たからなので、
書いといてなんなんですがこの試合を参考にするのが一番いいと思います。
DNL VS DEU Game 2 Highlights

私の記事も、ちょっとでも参考になれば嬉しいです。

あ、そういえばFioraはFeedしたので記事書くのやめました。

Fiora_Splash_0.jpg
こんにちは。
本日実装される、Fioraのゲームプレイアップデートについてです。
今回も Game4Broke様 を参考にさせていただきました。
 || スキルの変更
Fiora.png Fiora

Passive : 近くにいる敵チャンピオンに急所が出現します。急所がある場所を攻撃すると、追加のTrue Damageを与えて、ヘルスが回復し、移動速度が増加します。
キャラの後ろにはほとんど出なかった気がします。前もほとんど出ないです。
たぶん前後には出ず、左右に出る仕様だと思います。Fiora視点で急所は出ます。
Q : 前とはだいぶ使用感が変わって、スキルショットでBlinkになりました。
前のように連続で2回は使えません。
ミニオンの中にいるチャンピオンを狙ってもちゃんと当たります。
AD ratioの伸びがとても良いので、早めにmaxにする方がいい気がしますね。
敵ユニットに当てるとCDが60%解消されます。
これを落としてしまうと敵に接近する方法が無くなるので、
集団戦の時などはしっかり敵に当てましょう。
on hit effectなのでTrinityの相性がいいですが、それについては後述。
W : スキルショットになりました。説明文がまぎらわしいですが、
前のパリィとは違い攻撃を受けなくてもこのスキルは発動します。
0.75秒間無敵なので、めちゃくちゃ強力です。
スローに加えて攻撃速度50%低下まで付いています。文句なしの高性能スキル。
E : 万能なスキルになりましたが、序盤はCDが長く使い勝手が悪いです。
使った瞬間からCDに入り、前と同様AAタイマーの初期化が可能です。
2回の攻撃のASアップになったため、前と比べるとかなりタワー割り性能は下がりました。
R : tank buildにしない限り、まず急所4か所攻撃できません。
正直言って使いにくい。MSbuffもあるので張り付くのは容易ですが、
AD buildなら急所を狙おうと攻撃している間に殺せます。
まあ最悪殺しても発動するので、無理に4か所狙うより
発動目的なら殺しちゃった方がいいです。
 || ビルドはどうなる?
正直、めちゃくちゃ悩んでます。
前述したとおり、QにはOn hit effectが乗るので、Trinityとの相性はとても良く、
Trinityを積みたいのですが、Trinityを積むとPush力がとてつもなく低くなります。
考えられるビルドは3つほど。
1. Trinityを積んで戦闘力を取り、Push力を捨てる
2. それほど相性は良くないがHydraを積み、Push力を得る
3. Sunfireを初手に買い、Push力を少し上げて、Tanky Fioraにする

プレイしてみた感想としては、Trinityの戦闘能力の高さは多少のPushの遅さは許せるほどです。
Trinityに行くことにより、ダメージがそれだけでも出るので、Buildの幅も広がります。
Hydraは正直弱いように感じました。Ultの変更、Eの変更によりHydraの発動回数は減りましたし、HydraのスプラッシュダメージにEの2発目のCritは乗りませんし、あまりマッチしません。
Sunfireはtank buildにするわけですが、Ultを発動させるのに敵を4か所から殴らないといけなくなってきます。
私は雑魚 botにしか試していないので一概には言えませんが、
Ultの回復にもADレシオが付いているため、ADで発動させた方が強力です。
しかし、実際はどうなるかわかりませんね。実践で全部試して、また報告します。
 || スキルオーダー
AD : Lv1 Q>Lv2 W>Lv3 EからのRQEW
Tank : Q>W>EからのRWQE
ADはまずQの増加ADスケールの上がり幅がとても高いので、Qが強いです。
TankyならW上げはアリです。Qのスケールが増加ADのため、TankyにするとScaleが小さいのが理由です。
Qは敵に命中させれば、Lv1の時点でCDは7秒、Lv5の時点でCDは4秒ほどです。
Lv1でも十分な追撃性能があります。
 || Midはいけるの?
一部のCounter pickとしてはとても有効ですが、あまり良いとは思えません。
しかしWの性能がとても高く、序盤からQによりEngageが可能です。
Wの使い方次第では、Poke Champion以外誰にでも勝てるようなポテンシャルはあると思います。
ダメージのトレードがわかりやすく序盤が厳しいVladimirや、
ヒット&アウェイのKatarinaなどには有利を取れると思います。
Topで1v1をするなら、急所を突くのがとても重要になってくるので、
急所を攻撃することに重点を置きながら行動しましょう。
急所を攻撃できれば、いつでもキルのチャンスはありますし、有利なダメージトレードも可能です。
 || あとがき
前はプレイしていても単調なチャンピオンでしたが、
今回のアプデのFioraはめっっっっっちゃ!!楽しいです!
アプデ後はFioraで溢れていると思うので、使うのは難しいかもしれませんが、
また使用感を報告したいと思います~。
他のチャンプについても書きたいね!
Teemoとか!!!!!!!!
Teemoとか!!!!!!!!!!!!!
今週はTop laneに行かせてほしいなあ(*^○^*)

どうやら中国のLPLでPickされたようです。
PickしたのはQIAO GUのDoinb。Kassadinを見てPickしました。
試合動画 Full Game

HighLights

なんだこれ!ガチガチのタンクじゃねえか!
思ってたのと違ううううううううううううう!!


ルーンやマスタリーは正確にはわかりませんが、Lv1時点でAPはドラリン分のみ。
ADも上がっていないので、マスタリーはおそらく0/21/9ですかね。はあ。ヤベエよ。
ルーンもADもAPも上がっていないので、おそらく青にCDR Scale積んであとは全部Tank用ルーンなんじゃないでしょうか。
はあ、ヤベエよ。
スキルオーダーはWを初手に取り、次にE。レベル3でQ。そこからはREWQです。
で、肝心のビルド。ドラリンスタートからの、
初手image (36)Solariキチの俺でもこんなことしないよ。頭おかしい。
そしたら次は何買ってきたと思う?item_spiritvisage.jpgだぜ。なんだよコイツ。いつ火力積むんだよ。
もう次にitem_mercurystreads.jpg買ってきても、「まあ、そうなるな」と言わざるを得ないよ。
最後に買ってきたのはitem_righteousglory.jpgこれだよ。まあ、そうなるよな。


で、強いの?って言うと、
この試合全部見た人なら誰でもわかるんだけど、Vayneの動きがヤバすぎる。
Protect AD構成のMidで代表的なのはLuluとかOriannaだけど、
LuluはADCがアサシンに襲われないとUltやWの効果が生きないし、
Oriannaはかなり攻撃的だしチームがOriannaも守らなきゃいけなくなって負担が増える。
何よりFocusを受けたらどっちもすぐ死ぬ。
その点NautilusはFull tankにして前衛に出て、敵の動き止めまくれるから強い。
Full tankにしてもMelee相手ならレーン強い。
Solari初手でも強い。
あとはまあ、Nidaleeとの相性の良さだよね。
一人ずつスネア入れるだけで、nidaleeは槍当てれるし、
Nidaleeの流行ってる今ならワンチャンあるんじゃないかな。SoloQで強いかはわかんないけど。
だからまあ、新しい形のSupport型Midなのかなというのが私の印象です。


結論
Protect ADの新しいMid。Nidaleeと相性がいい。
Melee相手のレーニングが強い。
相手がAP偏重の時にすごく強い。硬い。
ダメージが基礎ダメージ分しかないので、必然的にJungleやadcがlate gameでダメージを出すことになる。
TopにRumbleを置いても面白いかも?

PAGE TOP