Patch 6.9で予定されているアイテムの調整について、Xypherous氏の投稿を訳&要約してみました。
文章が多いので省いている内容も多く、信頼性もあまり高くないので、気になる方は原文をどうぞ。
ManaはMage Item、Mana/5はSupportive Item
Sheen
例えば、有用なパッシブを提供するマナアイテムがSheenです。
現在のメイジはマナについて多くの問題があります。マナアイテムの選択では、序盤に有効、または派生ではなくステータスを優先したアイテムを購入する必要があります。
攻撃的なメイジアイテムは最大マナを持っている傾向にしたい。そしてサポートアイテムはマナ再生を持っている…メイジはマナの燃費を上げるよりも、その最大値を高くすることを目標とします。
Catalyst
the Protector of Aeons
- [削除]Passive : Valor’s Reward
- New Passive – Eternity : チャンピオンから受けたダメージの15%をマナとして得る。また、使用したマナの15%をヘルスとして回復する。
- (Heal量は1キャストで25が最大。また、Toggle Spellの場合は1秒ごとに25が最大になる。)
カタリストのパッシブは序盤が強力すぎたので削除します。しかし、これからは戦闘を起こすことでアドバンテージが取りやすく調整しました。
Tear of the Goddess
- Mana Regen 25% → 0%
- New Passive – Awe : 使用したマナの25%を返還する。
涙はマナプールを築くためにとても良いアイテムでしたが、それを積み重ねるために非常に低コストなスペルをスパムする必要がありました。
この問題を解決するのに、非常に多くのマナを使用するチャンピオンのためのマナコスト再生としてAweを追加します。このパッシブはアップグレードしても残りますし、マナを返還するだけなので、カタリストのパッシブはしっかりフルで動作します。
Chalice of Harmony
- [変更]Passive : Healthがマナより低い場合、Health Regenが100%増加する。マナがHealthより低い場合、Mana Regenが100%増加する。
- Mikael’s CrucibleとAthene’s Unholy Grailはこのパッシブの代わりにMana Fontを得る。
[New] Lost Chapter
- レシピ : Sapphire Crystal + Amplifying Tome + 115Gold = 900Gold
- 25 AP
- 250 Mana
- Passive : レベルアップ時、最大マナの20%を3秒間かけて回復する。
カタリストはBrawlers(喧嘩屋)をサポートするために良いアイテムですが、今まではレーン内の攻撃パターンを維持するために十分なメリットを持っていました。
このアイテムはMageとして十分なステータスを確保しながら、非常に攻撃的なレーンパターンをサポートするように作られました。
モレロかアテネか
マナの問題について話す場合、この二つのアイテムは最も大きな問題です。モレロとアテネは、あまりにも長い間とても近いアイデンティティを持っていました。
積極的で攻撃的なプレースタイルには最大マナを、そしてマナ再生をよりチーム中心のプレーに縛りました。アテネはよりチームを助ける方向にリメイクされます。
Morellonomicon
- レシピ:Lost Chapter+Fiendish Codex+ 500Gold = 2300Gold
- AP: 80 → 80(変更なし)
- Mana Regen: 100% → 0%
- 最大マナ: 0 → 400
- CDR: 20% → 20%
モレロはLost Chapterを構築するように変更されました。この変更で大きい点は、Archangel’s Staffととてもよくマッチすることです。
Athene’s Unholy Grail
- Recipe Change: Chalice of Harmony + Fiendish Codex + 300Gold = 2100Gold
- 総コスト: 2700 → 2100
- AP: 60 → 40
- Mana Regen: 100% → 75%
- MR: 25 → 25 (変更無し)
- CDR: 20% → 20% (変更無し)
- [削除]Mana Passive: キルまたはアシストを取った際のマナ回復が削除。
- New Passive: チャンピオンに与える軽減される前のダメージの15%をBlood Chargesとして得る(最大100 – 270)。ヒールまたはシールドを味方に行うと、Blood Chargesを消費してその数値だけ回復させる。
アテネは回復能力を得て、味方を支援する色が強くなりました。サポートメイジにとって、攻撃的なパターンを維持しながら味方を支援することができます。
RIP Spellvamp –

私たちはアイテムからスペルヴァンプを削除します。Vladimirとこれらの相性は、年間を通じて行われたスペルヴァンプの変化のいずれも、この法則を打ち破ることができませんでした。
Hextech Gunblade
Omnivampのパッシブは削除されません。このアイテムはライフスティールとスペルヴァンプを両立したハイブリッドなプレイスタイルにとてもマッチしています。
また、ルーンやマスタリーもスペルヴァンプを獲得する方法として保存されます。
※Vladimirは同じパッチでのメジャーアップデートを持つことになり、アイテムやスペルヴァンプに合わせて調整されます。
Will of the Ancients
- [削除]
Hextech Revolver
- 合成コスト: 340 → 230
- 総コスト: 1200 → 1100
- AP (変更無し)
- [削除] Spell Vamp
- New Passive – Magic Bolt: 通常攻撃に75-150のマジックダメージを付与する。(CD30秒、他のHextechアイテムとCDを共有)
リボルバーはレーンで有利なトレードを推奨するアイテムとなります。
Hextech Gunblade
- 総コスト: 変更無し
- Passive “Omni-Vamp”: 変更無し
- Activeのダメージ: 150 → 300
- ActiveのAPレシオ: 0.4 → 0.3
- アクティブはノータイムで稲妻を放ち、2秒間のスローを与える(他のHextechアイテムとCDを共有)
ガンブレードはあまりこのアップデートで変わりません。単純にアクティブを強化しました。
[NEW] Hextech Starburst(仮称)
- レシピ: Hextech Revolver + Kindlegem + 800 Gold = 2750 Total Gold
- ヘルス: 300
- AP: 80
- CDR: 10%
- Active – Fire Bolt: 300ユニットの距離を1200のスピードでダッシュし、着地点からファイアボールを放つ。ファイアボールはヒットした敵に100-250(+0.25 AP)のダメージを与え、複数ヒットした敵には追加のファイアボールから15%のダメージを受ける。(CD30秒、他のHextechアイテムとCDを共有)
- このダッシュは壁を越えることができない。
我々がミッドレンジのメイジに苦労してきた問題は、フラッシュ以外で戦闘を開始するのが難しかった点です。ヘクステックロケットベルトはそのレンジを少し強化しますーバーストダメージや位置取りの簡易化で、ミッドレンジのメイジが強力に戦闘を起こすことができるようになります。
[NEW] Hextech GLP-07A(仮称)
- レシピ: Catalyst of Aeons + Hextech Revolver + 750 Gold = 3000 Total Gold
- AP: 80
- ヘルス: 300
- マナ: 400
- Passive – カタリストと共有
- Active – Ice Bolts: 5本のアイスボルトを扇状に放つ。ヒットした敵には100-200(+0.2 AP)のダメージを与え、60%のスローを0.5秒間与える。(CD30秒、他のHextechアイテムとCDを共有)
このアイテムは戦闘を積極的に起こすのに適していると同時に、CCにフォーカスしたミッドレンジのチャンピオンに適しています。相手をカイトしたり、味方を援助することに役立てられます。
Rod of AgesとHextech GLP-07A
Rod of AgesはPatch5.13以降、APアイテムのパスのアイデンティティを失わせていました。このアイテムを一般的にして、選択肢から欲しい能力を得られるようにしなければなりません。
しかし、hextech GLP-07Aや他の有効なアクティブアイテムは、Rod of Agesの価値を失わせてしまう恐れがあったので、新しい強みが必要だと気付きました。
Rod of Ages
- レシピ: Catalyst of Aeons + Needlessly Large Rod + 50 Gold
- 総コスト: 3000 → 2500
- ヘルス / ヘルススケール: Unchanged
- AP: 80 → 60
- AP per Stack: 1分間に4 / 最大40 (変更無し)
- マナ: 400 → 300
- 1スタックごとのマナ: 40 → 10
比べて、マナの総量は400減少することになります。ただし、このアイテムの強みは早期に完成させてどれだけ転がることができるかという点です。コストをほぼゼロにすることにより、どのようにこの10分で500Health、100APのアイテムを迅速に購入し、スノーボールするかが重要になります。
Magic Cooldown Reduction
待って、このアイテムたちにCDRがありますか…?
メイジにとって存在した最も一般的な面倒ごとの一つは、40%のCDRを確保するのに十分な方法を見つけ出すのに苦労しているということです。これらはメイジにとってあまりいい影響ではありませんでした。
Zhonya’s Hourglass
- レシピ: Seeker’s Armguard + Fiendish Codex + 900 Gold = 3000 Total Gold
- 総コスト: 3500 → 3000
- Ability Power: 100 → 70
- Armor: 変更無し
- CDR: 0 → 10%
- Activeのクールダウン: 90 → 120
砂時計を一般的なAPアイテムのスロットから移動させます。とても高いAPとユーティリティなアクティブは、相性があまり良くなくともどちらかが必要なメイジにとって、この砂時計に高いコストをかけざるを得ませんでした。そのため、私たちはこのアイテムをユーティリティ中心のアイテムにシフトしていきたいと思います。
Abyssal Scepter
- レシピ: Fiendish Codex + Negatron Cloak + Amplifying Tome + 695 Gold = 2750 Total Gold
- AP: 70 → 60
- MR: 50 → 60
- CDR: 0 → 10%
- Aura: ミニオンたちに効果を与えなくなる
- Aura: レベルによってスケールするようになる。周囲のチャンピオンのMRを10-25低下させる。
私たちはレーンで勝つために、アビサルセプターを必須のアイテムとするのにとても不満を感じていました。このアイテムは後半に魔法の脅威に対抗するためにとても良いアイテムとなります。
AP/ Defense/ CDR
Hextech Starburst, Zhonya’s Hourglass, Abyssal Scepter
これらのアイテムはAP、ディフェンス、クールダウンというミッドゲームにおけるメイジを強力にする効果を持たせました。
これらのアイテムはマナを持たないので、一般的なメイジの残りのアイテムスロットとして採用するのに良いアイテムですが、マナリソースのないAPチャンピオンにとってはコアアイテムとなります。
MRの変更

Abyssal ScepterにおけるMR強化、またMawなどがありますが、強力な魔法ダメージに対抗するように意図された2つのMRアイテムの項目を見ていきましょう。我々はこれらのアイテムを差別化する必要があると感じていました。
Spectre’s Cowl
- 総コスト: 1100 → 1200
- ヘルス: 200 → 250
- MR: 35 → 30
変更をサポートするために、若干のステータス調整。
Banshee’s Veil
- レシピ: Spectre’s Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold
- 総コスト: 2900 → 2450
- ヘルス: 500 → 300
- MR: 70 → 70 (変更無し)
マジックダメージのチームに対するアイテムとしての性質を強化しました。含まれるアイテムのどちらも、マジックダメージに対抗するために強力な回答です。
Spirit Visage
- 合成コスト: 900 → 800
- 総コスト: 変更無し
- MR: 70 → 55
- HP Regen: 150% → 200%
- Passive Healing: 20% → 25%
SVは常にドレインタンクにとってコアアイテムになります。このアイテムは、魔法抵抗の高さがドレインタンクとしての個性を潰していました。
また、Warmog’s Armorとのシナジーも意識しました。極端な再生能力が必要になった場合、とても効果的な組み合わせです。
あとがき
(ダッシュ、クソだせえ)
Patch 6.9のこの変更はかなり大きそうですね…Hextech Starburstでブリンクを持ったAnnieやらMalzahar、Kennenやらが暴れる可能性を感じますが、意外とレンジを見た感じ大した距離ではないのかなーというのが印象。
Lissandraで氷飛ばしたいです。それしか考えていません。