こんにちは。昨日はエッセンスリーバーがヤバいと思っていたのですが、こっそりとかなりヤバい奴がいたようです。
というわけで本日は 統率の旗のヤバさについて見ていきます。
※6月2日付で旗にHotfixが入り、チャンピオンからのダメージ軽減率が70%→40%になりました。この記事の情報は古いです。
https://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-811-notes
統率の旗のアップデート
- 削除 クールダウン短縮 10%
- 削除 効果を受けたミニオンが魔法ダメージを完全に無効化しなくなりました
- NEW 効果を受けたミニオンに対するチャンピオンからのダメージは70%軽減されるようになりました
- NEW 「旗」の強化を受けたミニオンは、ミニマップ上で少し大きく表示されるようになりました
- NEW 「旗」の強化を受けたミニオンの与えるダメージが、フローティングテキストで表示され味方から見えるようになりました
- 更新 旗の効果がより正確に伝わるよう、ツールチップの記述を書き直しました
魔法ダメージを無効化する能力が消え、クールダウン短縮も削除されたことで一見弱くなったように見えます。
しかし、チャンピオンからのダメージを70%軽減するという文。これは非常にマズいです。魔法ダメージでも倒せるじゃんと思ってしまいますが、以下で統率の旗について見ていきましょう。
統率の旗のアクティブ効果
統率の旗をミニオンに使うことによって、ミニオンに様々な効果が付与されます。
- チャンピオンから受けるダメージを70%軽減
- タレットから受けるダメージを30%軽減
- ミニオンを巨大化
- ミニオンの種類に応じてステータスを強化
- 砲台ミニオン
- +100 攻撃力
- +600 体力
- +100 防御 / 魔法防御
- 近接ミニオン
- +50 攻撃力
- +90% 攻撃速度
- +600 体力
- +40 防御 / 魔法防御
- 遠隔ミニオン
- +75 攻撃力
- +30% 攻撃速度
- +400 体力
- +40 防御 / 魔法防御
- 砲台ミニオン
こちらの数字は参考程度にしておいて、次に実際の場面を考えていきましょう。
統率の旗砲台ミニオンを倒すために必要なダメージ
どれぐらいヤバイのかというのは数字を見るのが一番です。15分40秒に発生する砲台ミニオンで考えてみましょう。
これが…
こうです。
ちょっと体力が減っているので紛らわしいですが、大体体力が2000、攻撃力が155、防御/魔法防御が100ずつと考えましょう。
防御/魔法防御100というのは、ちょうどダメージを50%軽減します。つまり防御貫通を積んでいなければダメージを70%軽減したうえで50%軽減するので、チャンピオンから通るダメージはたったの15%です。
体力が2000のミニオンでも、ダメージが15%しか通らないので、チャンピオンのダメージのみで倒す場合に必要な純粋ダメージ(防御貫通の無いダメージ)は約13300です。バロンかな?
そんなミニオンがいきなり来たら、10000%プッシュ負けしてしまいますよね。常時R状態のアリスターが襲ってくる恐怖です。やばいですね。
対策方法
ミニオンを問答無用で消し去れます。ただし6体までなうえルーンが縛られます。
自分も旗を持てばイーブンです。
アッ!!誰でも使える確定ダメージ!!??確定ダメージだ!!!
近接チャンプで近くに味方がいれば…いや無理か…。
画面外に投げて隣のサモリフに送り付けましょう
画面外に吐き出して隣のサモリフに送り付けましょう
タワーを守るのにタワーに頼る
ヌヌの下のやつだけ連れていきたい
あとがき
当ブログでは、統率の旗に対してどうすればいいのか教えてくれる方を募集してます!よろしくお願いします!
またトップレーンはラジコンレーンになるんですね
本体よりラジコンの方が強い説ありますね…
カミールならTrueダメージで比較的簡単に殺せちまうんだ
盲点だった……カミール…すごい…!!!!!!!!!!
ARAMで5人直行で旗積んだら1ウェーブでインヒビまで折れてGG
ARAMの旗はもう禁止アイテムになったものの、伝説として語り継がれそうですよね…それぐらいマズい…
速攻hot fixで軽減率が70%→40%になりましたね。
https://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-811-notes
わざわざありがとうございます!記事のトップに注意書きと一緒に貼り付けておきました。