パッチノート8.10 所感

こんにちは。

最近ずっと堅苦しい雰囲気の記事を書いていたので、今日は適当な感じでパッチノート8.10を見ていきます。

 

パッチノート8.10の詳細情報はこちら

 

 

パッチハイライト

 

チャンピオンの変更

 サイオン

  • ミニオンを飛ばしてもダメージは上がらず、どの対象にも固定に(元は130%のダメージを与えていた)
  • 当たった敵すべてに物理防御を低下させる効果を付与

簡単に言えばウェーブクリア、ポークとしても最強だったEのダメージが大きく減少しました。対面の体力を削るには、EのスローからのQを入れることが重要になります。

これまでと同じ使い方をすれば、サイオンの強さが30%ほど下がったのと同じなのでかなり手痛いNerf。だったらQ上げしかないだろ!?と言われると微妙なところ。Qが当てられる敵にはQ上げで、Eで安全に行くしかないならE上げでという感じになるでしょう。

 

 ンドレッド

  • キンドレッドがダメージを与えてから6秒以内なら、印を付けた獲物のジャングルモンスターを味方がキルしてもキンドレッドが固有スキルのスタックを得られるようになりました

これからは味方にTrollがいてもキンドレッドはスタック確保できます。嬉しいですね。

 

 

アイテムの変更

 ルーンエコー

  • 削除 移動速度+7%
  • NEW マナ300
  • NEW クールダウン短縮+10%

CDRが上がってクリアも早くなり、マナの最大値も上がってマナに悩まされることも減りました!移動速度も強いステータスですが、さすがにMS7%かマナ300+CDR10%ならマナ+CDRの方が強い。

メイジジャングラーはちょっとレーンにガンクしただけでマナ切れになってたので、それが改善されたと思うとプレイするのが楽しみです。

 

 ハンタータリスマン

  • トゥース」によるダメージ 5秒かけて45ダメージ  5秒かけて60ダメージ
  • トゥース」による回復 5秒かけて体力25  5秒かけて体力30
  • NEW ジャングルの魔法ジャングルまたは川の中にいる間、失ったマナに応じて5秒ごとにマナを回復する(最大40)

このパッシブトゥースって名前だったのか・・・

トゥース!

 

 ハンターマチェット

  • 対モンスター命中時ダメージ 25  35
  • ジャングルモンスターを攻撃しても2秒間攻撃速度が15%増加しなくなりました

よわくなってそう。

 

 

ジャングルの変更

  • 削除 減速チャンピオンのレベルがモンスターよりも高い場合に、1レベル差ごとに経験値が5%減少することはなくなりました
  • NEW レイドボスモンスターから得られる経験値が、モンスターレベルに応じて上昇するようになりました(レベル7で最大)
  • ブルーセンチネル 180  115~180(モンスターレベル1~7)
  • レッドブランブルバック 180  115~180(モンスターレベル1~7)
  • クルーグ(大) 125  100~157(モンスターレベル1~7)
  • クルーグ(中) 35  35~55(モンスターレベル1~7)
  • クルーグ(小) 7  7~11(モンスターレベル1~7)
  • ウルフ(大) 100  65~102(モンスターレベル1~7)
  • ウルフ(小) 40  25~39(モンスターレベル1~7)
  • ラプター(大) 62  56~88(モンスターレベル1~7)
  • ラプター(小) 35  19~30(モンスターレベル1~7)
  • グロンプ 200  115~180(モンスターレベル1~7)
  • 削除 初回クリア時に、グロンプから得られる経験値が37.5%減少しなくなりました
  • 削除 初回クリア時に、クルーグ(中)、クルーグ(小)、ラプター(大)から得られる経験値が25%減少しなくなりました
  • アップデート クルーグ(大)の初回クリア時の経験値50%  30%減少

 

むずかしー!

一言でまとめると 3レベになるのに4キャンプ必要 です。以上!

 

リフトスカトルは取れたら強いですが、スタンとかスネアがないと防御力高いので、体力上がった分も合わせて結構取りづらいかも。

 

 

賞金の変更

  • 賞金の発生するキルをアシストしてもゴールドボーナスは発生しなくなりました
  • 1キル 100ゴールドをチームで分配  賞金なし
  • 2キル 150ゴールドをチームで分配  賞金なし
  • 3キル 300ゴールドをチームで分配  キルしたプレイヤーに200ゴールド
  • 4キル 350ゴールドをチームで分配  キルしたプレイヤーに250ゴールド
  • 5キル 450ゴールドをチームで分配  キルしたプレイヤーに300ゴールド
  • 6キル以上 450ゴールドをチームで分配  キルしたプレイヤーに300ゴールド(+ 5キル以降の1キルごとに25ゴールド)
  • キルされた場合の賞金への変更 死亡すると賞金レベルが3降下  死亡すると賞金レベルが0にリセット

そんなに差がありそうだとは思わないけど、シャットダウンボーナスを獲ったサポートが許されない雰囲気になることだけはわかりました

 

 

あとがき

パイクもあるし、MSIのグループステージも終わったし、色々ニュースが多くて書くことがいっぱいですね…

MSIのグループステージの結果は一応下に書いておきます。

  1. Royal Never Give Up
  2. Flash Wolves
  3. KING-ZONE DragonX
  4. Fnatic
  5. Team Liquid
  6. EVOS Esports

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